还有两天就要进入下半版本马库斯的池子了,之前还以为这位可爱的小妹妹会是个辅助角色,万万没想到,竟然是个强力的c位。
今天我们就根据官方给出的信息,看看马库斯的技能和机制如何,是否值得抽取。
一、定位
马库斯是一名木系精神大c,官图上写的是循环爆发型角色,同时还有激情和灵光,简单来说就是入场标记敌方目标,被标记的目标越是多动,马库斯拿到的灵光就越多,灵光可以通过获取和消耗获得高阶咒语牌和激情。
马库斯就像个永动机,同时拥有强化咒语和激情回复,可以比一般主c多打出高阶牌和大招,这也就意味着有更高的倍率和伤害。
二、洞悉
【洞一】灵光上限+1;回合开始时,若场上没有携带【标注】状态的敌方目标,则赋予敌方单体目标【标注】状态(优先首领目标);回合开始时,若自身灵光达到一定数量,则消耗尽可能多的灵光提升自身随机咒语的阶次;
【洞二】进入战斗时,攻击力提升;
【洞三】战斗开始时及回合开始时,自身灵光增加;战斗开始时,若已方场上的木、灵、智灵感角色达到一定数量时,获得【精读】状态;当场上角色的灵感类型不满足条件时,将移除已有的【精读】状态。
洞悉的要点主要在洞一和洞三上,洞一新增加了一个入场技,增加灵光上限,入场后会进行一次主动标注,【标注】是指携带该状态的敌方每次行动时,马库斯的灵光增加,可以快速回复自身灵光,从而换取咒语强化。
洞三则是战斗开始时的初始灵光增加,后半段描述像是槲寄生的翻版,场上木、灵、智属性达到一定数量时(这个数量按以往规律可以判断为三位角色),获得精读状态,【精读】是指释放2阶及以上的咒语时,激情增加,属于永动机的一环。
配队中的木、灵、智角色如果不够的话就会直接移除这个状态,也就是减少大招释放频率,直接影响总伤害。
三、技能
技能总的来说就是很主c的模版,一对单,二对群的技能模组,接下来具体看一下技能描述。
一技能【精读课】,单体攻击,造成精神创伤,本次攻击的穿透率提升。
这个穿透率并没有什么前置要求,还是不错的,现在怪物的抗性越来越高了,变相降低了老牌主c的伤害。
二技能【于灯火中】,群体攻击,对2名敌方造成精神创伤,赋予目标【虚弱】状态;对携带【标注】状态的目标造成伤害进一步提升。
【虚弱】效果可以参照百夫长的大招效果描述,使敌方创伤加成降低25%,实战中主c牌多,一直打输出的同时,还能变相增加全队生存。
大招【向更远处回望】,群体攻击,对敌方全体造成精神创伤,对携带【标注】状态的目标造成伤害进一步提升;自身灵光增加,赋予自身【筹备-马库斯】状态。
【筹备-马库斯】:下回合开始时,生成一张对应阶次的预备咒语“精读课”。
马库斯的大招会和37的追击一样,对面有多少怪打多少,配合洞悉的激情回转,朋友们这很恐怖。
并且马库斯开完大招会和可燃点一样有预备牌,备一张一技能的单攻牌,放到下回合使用,这个对应阶次不知道对应的是哪个,小技能还有阶次之说,大招哪来的阶次,不知道会不会是手牌中一技能的阶次,直接送你一张能合的?
洞悉和技能总的看下来,只要倍率不低,马库斯个人的强度是很不错的,并且机制优秀,自回激情的同时还有咒语强化,兼顾对单对群,提升全队生存。
但是,马库斯还有个很尴尬的地方,她的机制等于说开辟了一条木系的新赛道,小鹿的毒队、槲寄生的控制队都和她不搭,并且木系万能辅助柏林也和她不搭,一个打精神创伤,一个打本源创伤。
并且马库斯还必须绑定木、灵、智系角色,手上没几个灵智系角色还真的玩不了,奶妈里面也就一个木系的苏芙比,卓萌游戏小编觉得目前比较适配马库斯的也就泥鯭的士和6,如果你这些角色都没有的话还是要考虑一下。
大家可以先观望一下,毕竟倍率还不知道,现在最主要的问题就是抽出来了也不好配队,希望后续可以尽快补全马库斯的队友。