一、问题
很多人奇怪,为啥强亚的20%效果实际计算下来不到20%,下面会分析原因。
二、不吃强亚的两个三转大师技能
目前发现,以下两个三转大师技能是不吃强亚的20%的:
(1)中间列【斗志】3阶技能:武器精通。
(2)左边列【坚固】9阶技能:毁灭之翼攻击强化。
不过,这个发现,也让我想到了个不得了的问题:
①强亚的20%效果先计算,取整,然后才是翅膀的增伤计算,再取整。
②强亚的20%强化的是破防结果。
③强亚的20%计算完毕后,伤害结果会加上上面2个三转大师技能的攻击,再去算飞机强化的百分比。
所以,上面两个三转大师技能加的攻击,居然不参与破防计算!
三、发现个有意思的事情
1、智力MM的祝福增加的蓝字力量属性,火焰领域不吃诶(装备的蓝字是吃的)。
所以,四转大师属性的蓝字,到底吃不吃呢?后续力魔等级高了我得测一下。
2、智力MM的战神之力,不受强亚的20%加成哦~
跟上面提到的2个参数在同一个位置。莫非战神之力,因为穿了强亚的关系,会不参与破防!?WOW
这要是真的,那就太牛逼了。后续我去验证一下看看。
目前,大剑力魔不破防......的怪好像摸不到呢......
四、其他结论
今天意外测了下黯月斩,发现这么两个结论:
1、黯月斩的初始攻击力(就是没学4转技能之前)(就是技能界面上显示那个)
350
实际计算伤害的时候,要乘以1.5,也就是:350×1.5=525
2、黯月斩的关联攻击力(就是受力量点数影响的部分)(游戏里无法直接看到的,实际是存在的)
【力量点数/750】
实际计算伤害的时候,要乘以1.5,再取整也就是:
【【力量点数/750】×1.5】
所以,
3000力量的时候,关联攻击力=4,计算值=【4×1.5】=6;
2999力量的时候,关联攻击力=3,计算值=【3×1.5】=4。
3、剑气爆发的初始攻击力(就是没学3转技能之前)(游戏里无法直接看到的)
398(350+48=398)
实际计算伤害的时候,要乘以1.5,也就是:
398×1.5=597(350×1.5+48×1.5=597)
4、剑气爆发貌似没有关联攻击力,不受力量点数影响(也可能我变动得不够多)
反正只是个位数,影响不大。
五、原因
强亚的20%直接加成破防结果,穿强亚的时候,以上4个因子不受强亚20%加成,所以不参与破防。
是破防结果×120%后再与上面的因子相加,然后其结果再受翅膀加成,受技能百分比加成。
实际发现,如果没有穿强亚,比如穿老亚,上述因子依旧是参与破防的,
这就导致了穿强亚的时候,破防能力少了好几百,其中战神之力是大头。
那么,如果穿强亚的时候,破防能力低于怪的防御会发生什么呢?
会进行破防判定,得到不破防的强制伤害结果,值为【角色等级/10】,比如801级,不破防,就是80点强制伤害结果。
这个结果不会再与上述不参与破防的因子相加,而是直接受翅膀和技能百分比相乘。
即:
破防能力>怪防御时:
伤害结果=(破防结果×120%+其他因子)×翅膀百分比×技能百分比
破防能力<怪防御时:
伤害结果=【角色等级/10】×翅膀百分比×技能百分比
换言之,如果不破防,那么战神之力等于没加。
所以,这边结论就很明显了:穿强亚会导致强亚的20%不加成的因子不参与破防,提前打出不破防的强制伤害,导致角色破防能力偏低。
这对于高敏的力魔尤为致命。