一、暗魂之森简介
暗魂之森精英区视频如下:
S16-2版本更新后,-1神殿精英区已经取消。
更新一:怪物3码攻击升级为6码攻击。
更新二:怪物移动速度以及攻击频率上升。
更新三:双倍概率被修复,打手伤害降低。
更新四:新增掉落火种、觉醒配件。
二、掉落关键词
文章,纹章,护卫,变更,封印,火种
三、维持不变的
1、出血、中毒(避开)2个大类,以及减速、减攻击(可以忽略)、减防御(可以忽略)
怪物属性 | 被怪物攻击时角色可出现的debuff效果 |
---|---|
火属性精英怪物 | 出血效果 攻击成功率减少 |
水属性精英怪物 | 中毒效果 攻击成功率减少 |
地属性精英怪物 | 出血效果 攻击(魔法)速度减少 |
风属性精英怪物 | 中毒效果 防御力减少 |
暗属性精英怪物 | 出血效果 防御力减少 |
2、坐骑马、龙的抵抗不变。
3、狮子坐骑对应抵抗表格如下:(攻击力减少、防御力减少忽略不计)
出血强化14之后就全部抵抗
精英区抵抗 | 出血伤害抵抗 | 中毒伤害抵抗 | 攻击速度减少抵抗 |
---|---|---|---|
无坐骑 | 1850 | 3050 | 50 |
0 | 1079 | 1992 | 47 |
1 | 1023 | 1905 | 45 |
2 | 964 | 1812 | 43 |
3 | 901 | 1714 | 41 |
4 | 836 | 1610 | 39 |
5 | 767 | 1500 | 37 |
6 | 695 | 1383 | 34 |
7 | 619 | 1260 | 31 |
8 | 540 | 1130 | 28 |
9 | 457 | 993 | 25 |
10 | 370 | 849 | 21 |
11 | 279 | 697 | 18 |
12 | 184 | 538 | 14 |
13 | 85 | 370 | 10 |
14 | -18 | 194 | 6 |
15 | -126 | 9 | 2 |
4、地图分布
5、怪物攻击数据(仅供参考)
怪物名称 | 等级 | 过压制 | 血量 | 物理攻击 | 元素攻击 |
---|---|---|---|---|---|
(精英)符文战士 | 560 | 1160 | 3477000 | 17400 | 3620 |
(精英)魔魂女王 | 560 | 1160 | 3577000 | 14300 | 3670 |
四、个人分享
目前精英区给人第一的感觉是,难,挂不住,对比神殿的安逸,目前就是地狱。
因为森林怪物的输出范围从3码增加到6码,所以辅助的站位基本都会被打,而且怪物的攻击速度,移动速度,智慧增加,真正的赋予了AI人工智能,而且还会出现追着辅助打的现象,所以当前版本除了对打手的硬件有考核,对辅助的装备也是一个考核,+11狮子坐骑是标配,宝珠元素(7-5神圣庇护),更可能需要上2代无上(稀有庇护+稀有神圣),新版本的更新也带来了新的挑战。
我个人感觉输出降低并不是目前精英区无法正常挂机的关键,关键是怪物的输出机制进行了修改,以前辅助被打也很痛,但是被打的次数非常的少,现在是频率特别的高。
五、挂机心得
(1)首先打手尝试挂旁边,不站位最高输出中心点,智力MM站打手的6-7码的位置保证不会来来回回移动补BUFF,敏法站8码保证不被常态挨打,智战站7码可以保证原地补到打手BUFF即可。这是不扫金币的设置,首先保证可以稳定挂机。
配装顺序智力第一,智战第二,敏法第三,挨打最多的顺序也是如此。
(2)进阶恢复至智战扫金币模式,这个对辅助的坐骑,元素要求会相当的高。一旦进入打扫战场就是一个连锁反应。
智战扫地---冲向怪圈---挨打---智力会出来补血乱跑---智力一起挨打---挨打后自己需要补血--然后全队伍贫血---恢复不及时---吹风!
所以,扫地的模式必须上元素上好坐骑,先保证智战、智力不死,打手是完全可以自己顾自己的,打手都需要智力补血那肯定会吹风。
六、辅助定位
智力目前是精英区一个很核心的辅助,因为我们还没有进行智力的改版,所以智力的压力特别的大,因为怪物群攻6码,所以智力无时无刻在辅助队伍补血补BUFF敏法死是灭团吹风的99%原因,但是敏法站位安全,只要智力智战还在,敏法不会先死。
智战目前特别重要,全队伍的血量提升,否则很容易被怪一起打死。
以上是我森林精英区的分享,希望各位还能坚持下去,用100%的投入获取1%的掉落,情怀无价!