一、前言
写此分享的初衷,是因为疾风这个职业相对冷门,希望后文内容可以给正在犹豫要不要玩或者刚开始玩这个角色、不清楚如何培养的玩家提供一些参考。毕竟疾风职业开卡费是不菲的4500点(300块,打折另说),相信决定要玩这个职业的玩家都对游戏乐趣有一定追求。
当然,我们向来不以强度评判开卡值否,后面就从角色定位、技能选择、力敏抉择、培养心得几个方面(避嫌带货,不谈装备)谈一下疾风这个职业的玩法。
二、角色定位
疾风普遍被玩家叫做刺客,一是因为她装备类似匕首的短刀且无法带盾(符合历代游戏中刺客的形象);二是因为她的核心技能“鹰眼”可以扫描地图中玩家和怪物的位置,实乃杀人越货、脚底抹油不二之选。
先说下这个角色最吸引我的地方——美。美分种类,有如皎洁月光的神性之美,有如流觞曲水的灵动之美,而这个角色却是最戳我的魔性之美,这来源于游戏开发者设计的角色背景。
根据官方介绍:“她是神秘的洛朗西亚族后裔,被称作黑暗中的舞者。由昆顿的实验创造出来的复杂角色,是“人类”与“蝙蝠”的混合体。曾经只身潜入昆顿的老巢,取回族群的圣物‘绯红之刃’,但之后她再无音讯,似乎在等待着某个时机。如今,随着魔王的隐藏之所被发现,曾经的传说,身疾如风,逐影而至……”
其次忍不住要谈下名字,“疾风”是目前奇迹MU所有已知角色中唯一一个不像职业名称的名字,其后续转职名称“逐影、碎梦、斩灵”同样延续了神秘风格,且转职名称都为“动宾”格式,传递出一种“将世间无形之物全部斩断”的侧漏之气,让人心驰神往。
三、技能选择
你以为定位刺客的职业就是给敌人背刺然后一套体术带走的那种吗?不是,疾风的所有专属攻击技能都是远程AOE技能,当然也兼容剑士系列的武器技能、霹雳回旋斩等,但基本不会用到。
简单来讲,疾风的技能按学习顺序依次为:魔刃回旋(盘子)、绯红吟唱、鹰眼、闪灵、战神附体。
技能效果不再赘述,下面说下值得注意的地方:
(1)盘子近身段数为远处的2倍,也因此有了4转加段后与闪灵的选择问题;
(2)战神附体的技能介绍中“扣除自身3%技能攻击力”描述不清晰,之前我一直以为是要减少“技攻”或是面板攻击力的3%;其实是减少字面意思的“技能攻击力3%”,如下图:
言归正传,技能选择主要分两部分:
1、闪灵与盘子的抉择
825以前,因为段数和攻击频率问题,同样条件下盘子的秒伤只有绯红吟唱的2/3,吟唱+闪灵的不到2/3。但因为825级盘子加段之后,变为远程4段、近身8段,且能溅水,其理论输出能力可以和闪灵相提并论。
以较易达到的201攻速(盘子200档位、闪灵188档位)为例,此时盘子攻频125,闪灵166.67。以每段为单位1伤害,则盘子输出为远处4*125=500、近身8*125=1000;闪灵为4*166.67=666.68。可见盘子近身伤害是远高于闪灵的,但现版本除湖9外其他挂机点怪都较分散,分别固定怪物数量、刷怪方式两个变量做了如下3组测试:
可以合理推定:怪集中的地方,盘子略优于闪灵;怪散的地方,闪灵优于盘子。同时,闪灵(包括绯红吟唱)4转模组拉跨,DEBUFF为毒阵和冰阵,盘子有溅水和血阵优势,成型后挂机效率可以超越闪灵。
BUT。技能选择还需考虑你的疾风当打手是否主力,对我来说疾风作为二打手兼具一定辅助作用,所以我选择闪灵出冰阵,特别是看中冰冻DEBUFF满30点后能降低400点目标防御,配合战神附体一共能降低700点防御(相加还是连乘没测试,定性来讲就是双减防),其意义大于出血阵。
2、是否学战神附体
会产生这个问题有两方面:一是如同上文,这取决于你的疾风是否主力打手;二是主属性到底是力量还是敏捷(后文专门讨论)。因为疾风基本不需要加体力或智力,力量带来的技能百分比提升很显著,敏捷又决定攻速档。
这里插个题外话,我刚开始玩疾风时采用了力量够装备其余全敏捷的思路,当然通过不断学习发现这样下去注定刮痧,于是开始向力量转移。这个过程就涉及到你的敏捷是保留在1450以上,够学战神附体,还是降至够装备(以+11暗铠为例,敏捷需求1105)。
所以为什么这个游戏不提倡照抄别人加点,因为这很大程度取决于你的装备强度,很重要的两个部分一是破防后溢出攻击有多少、二是装备支撑哪个攻速档位。
个人建议,如果你的敏捷在1450附近刚好到下一个攻速档,那么推荐你学,收益不错,反之不推荐。
四、力敏抉择
先放两能力值对应的属性提升:
属性 | 提升项 | 提升值 |
---|---|---|
力量 | 最大攻击力 | (力量/5)+(敏捷/10) |
最小攻击力 | (力量/9)+(敏捷/20) | |
攻击成功率 | (等级x5)+(力量/4)+(敏捷x1.5) | |
PVP攻击率 | (等级x3)+(敏捷x2.5) | |
最大属性攻击力 | (力量/6)+(敏捷/10) | |
最小属性攻击力 | (力量/9)+(敏捷/15) | |
PVP最大属性攻击力 | 力量/6 | |
PVP最小属性攻击力 | 力量/8 | |
属性攻击率(PVP攻击率) | (等级x5)+(力量/4)+(敏捷x1.5) | |
技能攻击力提升 | 基础技能攻击力100%+(力量/8)+(敏捷/28) | |
敏捷 | 防御力 | 敏捷/10 |
防御率 | 敏捷/3 | |
PVP防御率 | (等级x2)+(敏捷/3) | |
攻击速度(384) | 敏捷/10 | |
属性防御力(PVP防御力) | 敏捷/10 | |
属性防御率(PVP防御率) | 敏捷/3 |
可以看出,决定伤害量的攻击、技能百分比同时由力量和敏捷决定,当然技能百分比中敏捷加权比力量小很多。感谢吧友【影萧】提供的实验思路,以下分别按1000、2000敏捷测算高力和高敏的输出状态:
以我某一时期的加点为例,技能定为考虑825以后的盘子,两种状态如下:
(1)1750力量、1000敏捷,对应我的最大攻击、技能百分比和攻速就是2175、393和191(对应169档位,115.4攻频);
(2)750力量、2000敏捷,对应的三围就是2075、303和291(对应285档位,150攻频);
理论上的输出就是:
1000敏捷时:2175*3.93*115.4=98.万;
2000敏捷时:2075*3.03*150=94.3万;
可知高力相对高敏有优势,对我而言疾风不作为主力打手,且1450敏捷刚好够到238档位的闪灵,最终选择了力量1300(加蓝字1436)、敏捷1452(加蓝字1561)。
五、培养心得
1、练级思路
疾风的练级思路与其他职业没有大的区别,凭借技能都是6码的攻击范围,前期较老三舒服,但抢怪还是弱于圣导、召唤、力魔之类,白女法就不说了,没戏。
前期加点除装备外需兼顾学技能,其中闪灵需要1100敏捷,战神需要1450敏捷。满足装备技能要求外,着重补攻速档,其余全力量。
2、挂机技巧
由于技能形态问题,前期挂机时站位宜尽量保证怪物大量在面前刷新,也就是偏一方站位,这种情况持续到825盘子加段之前。选择4转技能强化路线后可以站在刷怪点中央,一是盘子本身需要怪物尽快接近自己以达到近身8段的满输出;二是闪灵点出攻击范围+1(不是施法距离+1)后,对站位依赖变小。
3、特攻用法
得益于鹰眼技能(三转增加可视范围),刺客几乎是打金线白魔法师的专业角色,就算是培养一个来专门打白魔法师也不是不可以。
以上,小小体会,如有不足欢迎各位大佬补充!
六、总结
总体来讲,疾风这个职业攻击不高、皮不够厚、手不够长、跑的也不快,但为什么还是有这么一群人一直在玩呢?我想,人的本性里一定还是有追求血和肉的部分,对我来说,这种触及本性的美确实是吸引我玩这个职业的原因。就像任何小众品牌或产品,他们仍有自己忠实的拥趸,而这群人往往是最有个性、最有追求的人,他们在职场会扮演好员工或领导、在家会当好父亲或母亲,但同时,在这些必须妥协的场景之外,他们不再妥协,并将自己的全部奉献给所热爱的一切。