冰阵减防“BUG”的实质——鸡肋

2022-04-05 17:30:00奇迹MU

一、测试

早在去年发的沼泽的帖子里,这几张图就能证实冰阵减防的机制,当时只分析了有无减防效果却忽略了前后的伤害变化,具体分析如下。

那时的翅膀是11时空,伤害增加61%,每减怪物一点防御,双倍一击伤害增加1×1.61×1.2×2=3.68,如果抛开冰阵的初始减防只算四转30点结冰效果400点,那么400点减防应该增加的伤害400×1.61×1.2×2=1545.6,而实际在沼泽的蛮牛和长者身上增加的伤害分别只有708、546,也就是实际起到减防作用的防御值分别只有708÷3.68=192及546÷3.68=148。

冰阵减防“BUG”的实质——鸡肋

二、结论

也就是说一部分减防值被抵抗掉了,而且这个抵抗值是随怪物的等级增加而增加的,也就解释了再往上的怪物不被减防的“BUG”,实际就是怪物的减防抵抗值已经超出了400加冰阵的初始减防值,同样解释了四转结冰效果点与不点会造成地5的怪被不被“减防”的现象,其实应该是从某一等级的怪物开始就有了这个抵抗值。

至于这个等级的怪是啥就不清楚了,闲着了可以去试试。

冰阵减防“BUG”的实质——鸡肋

冰阵减防“BUG”的实质——鸡肋

冰阵减防“BUG”的实质——鸡肋

三、补充及延伸

(1)怪物有一个隐藏的,减防抵抗数值,基本上废矿以上的地图就不适合加这个技能了

(2)冰主要的作用是减移动和攻速,毒是增加伤害,但对于一般的挂机队伍,毒的效果很小,如果靠毒来增加效率的队伍应该是不及格的,冰适合的不同效率的队伍就要宽广的多。

(3)毒阵的伤害没有血阵的那么标准,血阵是可以精确计算出出血抵抗值的,而毒阵的伤害是波动的,不好计算,另外毒阵伤害高,就算有抵抗也几乎没有影响。

(4)毒阵的优势是在单刷,包括迷宫,能较好的弥补没有血阵的情况下输出的不足。