想玩高技术天花板的英雄?有个好消息要告诉你。我是彗的设计负责人Myles “Riot Emizery” Salholm。今天,我想与大家分享关于彗的技能的一些思考,在设计过程中的领悟,以及这个英雄适合什么样的对局。我们还做了一图流说明,方便你随时查看他的技能。整个团队为彗付出了很大努力,非常期待看到他带着画作在13.24版本上线,与大家见面!
一、被动技能:落款
彗的被动技能鼓励他将不同的技能相结合(而不是反复放QQ技能),从而充分利用他的调色板,达到最高伤害。身为三分法则坚定的履行者,彗的落款所造成的三段式伤害,才是他真正独一无二的标志。
二、主技能:灾(Q技能)
彗的“灾”系技能投射出他一生所经历的毁灭,对敌人造成伤害,或是清理兵线。从燃烧的火焰、突如其来的闪电到岩浆喷发,彗的调色板上有许多抹杀敌方生命值的手段。
在本文中,我会反复提及一个概念,那就是“技能竞争力”,也就是彗的每个技能都有各自的用途,让玩家能够理解为什么有时候应该用这个Q技能,而不是另外两个。话说回来,要是他的三种Q技能效果都一模一样,那还算什么高技术天花板英雄呢?
那么,彗的Q技能竞争力是如何得到体现的呢?在《英雄联盟》中,造成伤害的方式很多,而我们为彗的Q技能选择了三种主要的形式:QQ的伤害一般,但能提供可靠的对线消耗能力;QW伤害更高,但远程消耗不那么稳定;最后是QE造成的持续伤害。每种技能的设计都围绕“造成伤害”展开,但实现的形式与风格各不相同。比如,QQ很适合用于快速的补刀和对线期的消耗手段;QW能对低生命值目标造成更多伤害,但速度较慢,容易被对手躲开。再如,只要你的对手停留在效果范围内,QE就能造成高额伤害。在设计彗的过程中,我们时刻关注着技能的竞争力。这也使得所有有志于使用彗的玩家都需要接受技术的考验,但一旦领悟了诀窍,你就能更加从容地应对峡谷里形形色色的局面。
Q的技能竞争力就说到这里,我们来仔细看看每个技能。
三、没骨火(QQ)
没骨火是彗赖以生存的技能之一,迅速施放的范围性爆发伤害最适合远程消耗和补刀。它不仅施放速度快,而且最大生命值百分比的额外伤害也不挑目标,非常适合对付各种类型的敌人。
没骨火看着相对简单,却是“灾”系技能中最后确定下来的。我们发现彗的大多数技能都需要足够慢,才能让对手看明白(因为他的技能太多了),然而他也因此失去了快速造成伤害、完成击杀的手段。一个中路英雄要是没法终结对手,难免有些难堪,因此我们设计了一个简单的技能,在必要时只要狂按最基础的那个按键就能完成施放。
四、攒聚雷(QW)
攒聚雷作为一个远距离的范围攻击技能,虽然可靠性不算高,但非常适合骚扰对手和收割低生命值敌人。这个技能在面对抱团的敌人以及高生命值的目标时比较弱,但对于遭到定身或是孤立无援的低生命值目标,它的威力就会显现出来了。
我们很早就确定要给彗做一个超远距离技能,奖励那些懂得移动视野、关注地图的玩家。设计这样一个技能的难点在于,距离超长而冷却很短的技能容易被滥用,让对手的体验很差。于是我们就加了一个较长的预警阶段——除非敌人被定身,否则就很难命中中了。
此外,我们还给这个技能做了很多限制,比如:限制最优情况下的伤害,不让彗过度依赖远距离带来的安全感;野怪/小兵的伤害调整,避免远距离刷兵/抢怪;提高技能的法力值消耗,迫使彗必须借助其他距离较短/风险较高的技能触发宿墨(WE),保证法力值的回复。
五、连皴山(QE)
连皴山是推进兵线、分割敌人、熔化固定目标时的不二选择。它爆裂后留下的岩浆兼具爆发和持续伤害,同时还带减速效果。
有趣的是,这是我们为彗确定的第一个技能,它启发我们想到了“爆炸性的奇异绘画魔法”,从而为彗的其他技能指明了方向。
连皴山很重要的一点,就是它的清线能力。但在开发过程中,我们发现它既适合清线,也适合远程消耗,导致我们很难保证Q系消耗型技能的竞争力。因此,我们故意放慢了该技能的爆炸速度,削弱了它在远程消耗方面的优势。也就是说,一般情况下你都不会用这个技能去压低对线敌人的生命值,而是会用它清理小兵或被控住的对手。
六、主技能:靖(W技能)
“靖”系技能的核心是帮你保持冷静,维持战斗的节奏。这些技能让彗和队友们能在战场上更好地游走——加快他们的移动速度,保护他们的安全,并提高彗自身的续航能力。时刻留意“靖”的冷却情况,这样才能维持理想的法力值,并始终握有面对突发情况时的脱身、保命或是追击手段。
彗的“靖”系技能可提供移动速度、护盾和法力续航,其技能竞争力绝对是最多样的,效果也各不相同,所以平衡的重点应该在于技能的机会成本。彗的WQ技能可为他提供移动速度,完成追击,但这样他就用掉了冷却时间,没法给自己加护盾或及时脱身了。他的WW技能可为自己和附近的队友召唤护盾,但是慢着——要是你的射手只需要一点移动速度加成,就能逃出生天呢?法力值不够了?WE技能非常好用,可以给彗返回一部分法力值,弥补他昂贵的法力值消耗(故意给彗设置的弱点),但使用该技能后,你的其他功能性“靖”技能就会进入冷却,让你难以应对敌方的抓人或全力一搏。学会每种技能的正确使用场景是彗玩家成败的关键,一定要谨慎选择!
不过别担心,我来帮你。我们这就来看看“靖”系的每一个技能。
七、飞染(WQ)
这个技能画出的激流目的就是为彗和队友提供快速通道。飞染是第一个被确定下来的“靖”系技能。我们想为彗的技能添加不同的功能性。WQ技能看上去是很简单的移动速度加成,但作为一个通用的功能性技能,需要玩家做出一些有趣的决策。你愿意牺牲护盾和法力值的回复,打得更激进一些吗?你要不要留着这个技能,到紧急撤退的时候再用?你想更快地回到线上吗?好吧,最后一个问题好像很简单,你明白我意思就好。
八、渲浓(WW)
彗的这幅作品很有意思,讲究的是施放范围护盾的位置和时机。与飞染的流水主题不同,渲浓强调固守。你需要谨慎选择坚守的阵地,因为你和队友身处技能范围内时可以获得持续增加的护盾。
我们对渲浓做了很多种尝试,因为不断增加的范围性护盾在《英雄联盟》中并不常见。一开始设计这个技能时,刚施放时的护盾初始值为0,但我们需要让彗有一定的抵御爆发性伤害的手段,所以最后决定在施放后可以立刻获得50%的护盾。如果停留在范围内,护盾就会持续增加至满额。
这个技能作为一种减伤手段,可以用于阻挡兵线,或是保护机动性较低的主力输出或是坦克。另一方面,有了这个技能,我们相信彗也因此具有成为软辅的潜力。在测试中,彗作为软辅的表现非常强力,导致我们不得不削弱这个技能,减少他为多名队友提供护盾的能力(彗对此很不满)。尽管如此,渲浓依然是游戏中组队夺取战略目标时最好用的技能之一。
九、宿墨(WE)
宿墨是彗能够续航的关键技能,让他接下来的三次普攻或技能造成额外魔法伤害,并在命中时为彗回复少量法力值。如果他把三层加成效果全部用上,甚至能赚回更多的法力。所以一定别浪费了。充能状态下,彗在普攻敌方英雄时也可以触发他的被动技能“落款”,给对手施加更多压力,或是继续扩大击杀纪录。
宿墨其实是我们最后确定的几个彗的技能之一,我们对这个技能做了相当一段时间的试验。我们试过视野、幽灵、墙壁等各种方案,就是无法解决彗在对线期自保能力过强的根本性问题,所以最终我们给这位画家做了一个很贪心的技能。
也就是宿墨。这样彗不仅能承担他昂贵的法力值消耗,还获得了更多伤害和换血能力,在压制敌人的同时积攒力量,准备在对局中期担当主力输出。不过额外的力量也是有代价的。提供恢复法力值的手段时,我们也为彗的玩家设了一道难题。如果他们想要维持法力值的水位,就必须在对线期冒险接近敌人。这样可以限制“灾”(Q)系技能在团战中的滥用,让他不得不冒点风险,否则法力值就会见底。
此外,这个技能也让彗的“靖”(W)系技能又多了一个需要冷却的理由——让他失去护盾或移动速度的保护,给对手提供可乘之机。忙着推线,想多贪一些防御塔伤害和法力值回复的彗,有可能忽然变成最理想的抓人目标,因为他们根本来不及赶回己方防御塔,对面的打野就上门了…
十、主技能:悚(E技能)
彗的“悚”系技能用最原始的恐惧控制敌人,强大的群体控制会让对方不知所措,产生死到临头的压迫感。无论你是想让敌人到处乱跑、把他们锁定或是聚在一处,彗都会用恐怖的想象让你和敌人毛骨悚然。
彗的“悚”系技能竞争力分布很明确,每个技能都对应着不同类型的群体控制。EQ可以让彗安全稳妥地摆脱敌人,但不能用于捕捉走位失误的目标。EE则正好相反,很适合捕捉单个或多个敌人,不过你需要靠近一点才能施放。最后,EW是放长线、完成击杀的好工具。但这个技能延迟时间长,可靠性低,一旦失手,接下来几秒你就只能坐着玩手指了。这里需要做的关键决策是确定你需要哪种群体控制,因为用了一个技能后,其他两个也会进入冷却时间。
十一、阴沉变意(EQ)
简单直白的恐惧技能。我们希望彗的“悚”系技能中有一个易于理解、一目了然的保命手段。这个技能很适合用于摆脱敌人,彗在中路也经常会遇到此类场景(被敌方打野或刺客越塔)。我们不是要让他完全不怕越塔,只不过需要敌人多盘算盘算。
用彗的时候,可以记住一个小窍门,那就是所有第二个按键是Q的技能(QQ、WQ、EQ)都是直线技能。这是我们有意安排的,目的是让按键瞄准的操作更自然,哪怕你是新玩家,不确定下面该画什么也没关系。同样,所有第二个键是W的技能都是范围技能。第二个键是E的技能则不太一样,因为没有某个施法场景能符合全部三种情况的要求。
十二、滞涩幽瞳(EW)
滞涩幽瞳主要有三种功能:获取视野、分割敌人和禁锢敌人。该技能的禁锢不是很稳定,所以在你勾引敌人的时候一定别忘了这点。
这其实是我们最后确定下来的彗的技能。我们必须要解决一个问题,那就是“给这么强的法师什么技能,才能避免他变得太强,让对手过于郁闷?”答案是给彗一个陷阱类技能,用得不好也会付出代价(施放后暂时就不能用更可靠的群体控制技能了)。
但我们的确注意到这个技能可以用来把敌人和兵线隔开,可能会让对面很困扰,所以我们又加了一些变量,包括根据距离增加眼瞳的持续时间,从而鼓励远距离施放,以及只对命中的第一个敌人生效。记得放技能之前要多思考,尽可能放远一些,才能发挥最大价值。
十三、双钩血喉(EE)
双钩血喉会召唤一张大嘴,然后——你猜对了,咬住对手的喉咙,把他们聚在一处,准备承受猛烈的范围攻击。
Riot EndlessPillows在为这位混搭技能法师做各种探索的时候,创造了一个很有意思的“领结”形陷阱,可以攻击两个扇形区域内的敌人。这个设计太不同寻常、太有新意了,整个团队都努力想把它做出来。
不过,这个形状的问题就在于其实际效果并不尽如人意。之前的设计是在某个位置放出技能,随后立刻引爆,或是变成一个陷阱,稍后触发。两种情况下,这种独特形状的清晰度都不太够,况且他的技能组合本来就很复杂。
我们转为“灾”、“靖”、“悚”的独特技能模型后,就想做一个很吓人的东西,随后想到了“拉领结”的创意。我们前期的视觉材料甚至是用莫德凯撒的爪子做的——说吓人都算委婉了。然后我们不断优化这个技能,直到今天的样子。
有趣的是,这个技能也帮助我们想出了彗的被动技能。因为当你能同时击倒几个敌人时,那可是令人拍案叫绝的精彩时刻。所以我们希望追求这种时刻,并且提升这种体验。那么现在,有了这个技能,再加上其他范围技能,可以对敌人造成巨大的伤害,就能最大程度地保证实现这样的预期。如此一来,尽管他的技能主要用于压制敌人或是单打独斗,但现在的彗也具备了多重击杀的能力。
十四、焚心绚华绘(R技能)
最后压轴的是彗的毕生杰作,焚心绚华绘。这是一个大型持续伤害技能,并带有减速效果,最终还会爆炸,让对手看着灰色的画面,陷入新的绝望。
这个技能是确定了“灾”、“靖”、“悚”这套技能模式后才想出来的。我们想表现画家压抑而强烈的情感,他想让其他人体验“他们应得的感受”。但彗自己也无法摆脱绝望的感觉,正好可以在他的终极大作中让敌人也品尝到那种无所不在的绝望。
我们为这个技能进行了大量迭代——最初这是一个非技巧射击的范围技能,并且会慢慢扩张(很恐怖的),占据更多空间。还带有缚地效果。我有几位同事到现在还记仇呢…总之,经过对该技能的反复推敲,我们认为最终确定的版本能够已艺术化的方式捕捉到彗内心的绝望,非常期待让他在峡谷与大家见面!
哇!真是好多技能啊。不过我们希望大家拿到彗之后,就能发现每个技能都有自己存在的意义,并在了解他的技能组合及使用策略的过程中,感受到乐趣。但我想讲的还不止这些。为了让跃跃欲试的彗玩家们顺利上手,我还有一些建议。
十五、对线期
用魔法作画很费精神,所以彗很需要法力值来维持技能的输出。记得在对线期拿一些多兰之戒和女神之泪这样的法力值续航装备。第一次回城时要是能拿上一份遗失的章节扩大法力池,表明你的彗在前期打得很顺手。
为了充分利用你的法力池,多用宿墨(WE),而且要尽早,最好是赶在不用担心被抓人或需要承受伤害的时候之前。范围攻击技能有额外伤害,所以QE + WE能帮你清理兵线,避免总是被人逼到塔下。或者你也可以用这套组合把兵线推过去,争取回城或游走的时间。如果你发现对面的防御塔无人看守,而且也掌握了敌方打野的位置,你甚至可以在打防御塔的时候施放WE,多吃几层镀层的经济。
连皴山(QE)是彗的清线利器,但也有可能让你错过补刀,所以用的时候要注意时机。WE能让你普攻低生命值小兵时获得额外伤害,拿下最后一击,或者也可以用没骨火(QQ)的爆发伤害拿下炮车或扎堆的小兵。要快速清线时,用WE > QE >EE造成大量范围伤害,扫平兵线。不过要当心放EE的时候别站错地方,否则容易被敌人抓住机会反杀。
敌人想回城的时候,可以扔一个攒聚雷(QW)进行骚扰,拖住他们。QW还能用于在低生命值或回到线上时拿下对面的炮车。或者,如果有视野,你还可以出其不意地和敌方打野抢怪。返回分路时,用飞染(WQ)给自己加速。你也可以用WQ游走到其他分路放大招,甚至来一发QW,狙击处境不佳的敌人。如果你对自己很有信心,可以用WQ冲向敌人,放一个滞涩幽瞳(EW),然后迅速靠近,用QQ或QW接上伤害。
到达6级后,可以伺机用“悚”系技能控制敌人,然后用焚心绚华绘(R)完成收割,给游戏中期开一个好头。
十六、整体弱点
彗的手段虽多,但需要你在技能之间做出取舍。施放“悚”系技能后,他在一定时间内将无法使用控制技能,尤其是在游戏前期,容易让敌人找到突袭他的机会。如果他用宿墨(WE)获得法力值回复并造成伤害,那被突袭时就不能用护盾或移动速度加成保命了。也就是说,当你看到他周身环绕着光芒并放出了一个控制技能,那么现在就是他最脆弱的时候。
彗本身也非常脆弱。当然,他可以凭借巧妙的走位与作画能力避开敌人,但一旦遭到突袭,他的保命手段就捉襟见肘了。靠抓人或包抄对他发起突袭的效果很好,团战时如果被刺客盯上,他也很难承受对方的伤害爆发。
最后,彗的法力池也相当有限,所以他必须经常回城,或是牺牲一些法术强度,多带提高法力值的装备。没有宿墨(WE)的情况下不停作画很快就会耗尽法力值,让他无力面对敌人的威胁,也不能给队友提供支持。如果你对面的彗法力值见底了,正好抓紧机会针对他,让他为资源管理不善付出代价。
十七、团战
彗最强的一点,就是他在团战中的贡献。当多个英雄聚在一起时,彗的被动技能落款就能依靠双钩血喉(EE)叠加惊人的爆炸效果。向一群敌人扔出他的大招焚心绚华绘,是彗的玩家梦想成真的时刻,敌方将不得不四散奔逃,否则等待他们的只有死亡。
话虽如此,想击杀聚在一起的英雄,并没有看上去那么简单。彗需要保持距离,借助团队的力量和范围技能来切割并控制战场。连皴山(QE)的位置如果够好,就可以切断或摧毁敌人的前排。在狭窄地带放置滞涩幽瞳(EW),也能将敌人击溃,或是成功脱战。如果敌人的后排生命值较低,可以用攒聚雷(QW)狙击对方,造成5v4的局面;如果他们打得比较保守,前排非常肉,就扔出没骨火(QQ),削减对方的高生命值,直到他们需要呼叫支援。
除了切割和伤害敌人,支持队友也很重要。在追击或逃跑的时候使用飞染(WQ),破坏敌人阵型的同时调整己方的排阵。如果己方被突袭或是在近战肉搏,渲浓(WW)能帮你们抵消伤害,提高生存能力。当你可以输出伤害,或是需要补充法力值时,宿墨(WE)能帮你续上一口气,成功实现单杀。
十八、游戏后期
彗虽然没有维迦或奥瑞利安·索尔无限发育的能力,但他也能通过积攒经验值和金币,成长为令人畏惧的团战大师。但是要当心不要和队友走散,被抓或是遇到游走的刺客,都有可能对你造成威胁。说到底,时刻跟着大部队,和队友一起拿下战略资源点,也是发挥他长项的手段之一。
在持续时间较长的战斗和资源争夺中,彗的范围控制能力可以帮己方占尽先机,赢得胜利。但他始终比较怕后排突进,或是自己冲得太猛,一旦吃了前排的群体控制,也就只能等死了。保持距离能保证安全,但后排躲得太远,也会让队友缺少支援,最后只剩下他自己。
十九、对抗
彗的技能虽然多,但移动速度和护甲等基础数值较低,很容易在前期被主动出击的打野或中路击杀。他非常忌惮有一定机动力和突进交战能力的刺客或物理型英雄,比如手法熟练的亚索、菲兹,甚至崔丝塔娜都能压制彗,让他直到游戏中期才能慢慢恢复元气。
彗对强力远程消耗型英雄的弱势也很明显,因为他生命值低,远程消耗的手段又风险较大,不太可靠。对面的维克兹、泽拉斯等高爆发法师会打得他没有喘息之机,早早损失掉大部分(或全部)生命值,只能提前回城。其他远程消耗更稳定的控制型法师也会很难对付,比如维克托或奥莉安娜。
但是彗强大的团战能力和控制技能令他很擅长处理发育型英雄。积攒一定的金币和经验后,他就可以在游戏中期摧毁敌人,拿下资源点。在直接交战时需要前摇的中路英雄对彗也比较弱势,所以丽桑卓或纳亚菲利这样的英雄也很难拿到前期优势,把雪球滚起来。
什么,你一直看到了这里?彗的那些技能,居然都看完了?那你可能真的是最适合彗的玩家!
彗虽然技能多,但不一定在所有场景都能发挥威力。不过,无论对面是谁,只要发挥创造力,大部分情况下他都能站稳脚跟。彗的上手绝对是有难度的,然而如果你愿意投入时间掌握他的用法,他会用各种精彩时刻回报你,让你充分展现自己的创造力和技术。坚持住,用心调理这些技能吧,画师们。我们峡谷见!