对于许多文艺创作者来说,创造的需求高于任何其它需求。把头脑中的念头落到纸上,就像呼吸一样不可或缺。
对于彗,更是如此。——他就是联盟的新英雄,一位用脑中无尽创意作画的中单法师。只不过,他作画不用画布,而是凭空画出意象,令所有观者都为之动容。
彗的笔下能生出毁灭或滋养,影响他周遭的情绪氛围。虽然他没有刀枪剑戟,但可千万别小瞧了这位阴郁的画家和他手中的画笔。
一、不可貌相
彗诞生于三种提案的交集:画家法师,阴郁的反英雄,以及没有紫色皮肤也没有外骨骼的人类男性中单英雄。“艺术型法师”这个创意已经酝酿了一段时间,许多拳头人都参与了这个创意的构建。
叙事作家Isa Mari “orkidian” De Leon介绍:“艺术型法师这个概念最初被提出来以后,每个人就都被吸引了。这个创意很久以前就让人十分感兴趣,但却始终没有付诸实际制作,所以我很荣幸这成为了我首次负责的新英雄。”
又到了年底收官,英雄团队也想通过一段别样的华彩——推出一位操作上限较高的英雄,来为今年画上句点。
但要想把一套难于精通的技能组贴合到彗的画家主题上,可并不容易。有三名设计师都曾执掌过设计过程,每个人都在前人的基础上进一步迭代。但始终都有什么地方显得别扭。眼看这名英雄就要被束之高阁,给别的创意让步了,设计团队决定最后再回看一下他的玩法(稍后详述)。结果就是,他的叙事和美术设计也因此得到了提升。
彗脑中的意象和他拥有的魔法能力逐渐清晰起来,注入了更明快的颜色,很显然是与他的新技能组合产生了更多交流。这个艾欧尼亚人以笔为剑,以墨为矢,用自己的艺术表达作为魔力的燃料。
美术总监Gem “Lonewingy” Lim笑着回忆道:“我一直都在暗中等待画家法师英雄投入开发的一天。我们曾想过设计一个把法术混搭使用的法师,但无论是元素使还是德鲁伊,都已经用过好几次了,而且这类玩法的美术主题也十分独特。”
每当彗作画的时候,他体内的力量就会迸发出来,用多彩的颜料在空中流淌出他想要的液膜。他的能力来源并不是画笔,而是内在的艺术能力。
Orkidian介绍说:“彗既不是战士也不是剑客,我们不想让画笔成为他力量的展现。这股力量完全是内在天生的,尤其他是一个法师,魔法能力作为一种天赋就更合理了。”
彗的外表就在暗示,创作的魔力一直在他的内心翻涌。这小子看上去闷闷不乐,身上大多数颜色也都是灰暗的,除了他的魔法色盘。而且他的瞳色还会根据自己的心情改变——这是他自己无法控制的。
orkidian 介绍说:“他有着一种持续不断的、源自魔法的需求,那就是需要分享自己的感受并画出他脑海中的意象。这是在画面主题上呼应他的力量之源,也就是表达的力量,敞开心扉的力量。”
Lonewingy补充说:“他这样的人往往不可貌相。你不知道他脑海里正在发生什么,不知道他眼中的世界是什么模样。这是印象派。还有他如何混淆幻想与现实,模糊真实体验与虚构想象。这是超现实主义。”
彗在美术方面是个天才。但与才华技巧伴生的,却是压倒性的谦卑——是一名艺术家对自己孜孜不倦的鞭策。
orkidian 无奈地笑道:“毫无疑问,他是自己所处时代的顶尖画家,但他却拒绝承认自己的地位。”
这种投入是有代价的。Lonewingy给彗安排了慵懒邋遢的形象,用来侧面传递他对绘画的热忱。彗把所有时间都投入在艺术创作上,几乎顾不上自己在别人眼中是什么样的。虽然他希望别人关注作品而不是创作者,但他总是能通过衣着神态告诉别人“我刚从画室出来”。
Lonewingy笑着介绍:“他从不考虑自己应该以什么样的形象出现在别人面前。他干脆就不在乎。他只在乎自己喜欢做的事。我们有过许多在乎自己外表的角色,就很显然她喜欢穿衣打扮、他喜欢特定的发型。但彗则是愿意为了自己的爱好放弃一切,一心钻研作画的艺术。”
二、天马行空的想象
彗的童年时光是在艾欧尼亚小岛——勾崖的一座庙里度过的,他从很小就开始学习画画。这是磨坊小镇上一座著名的寺庙,让学徒习得魔法创作时所需的精准与均衡。
但当彗试图将自己惊人的想象力与绘画天赋结合的时候,庙里的长老们却告诉他必须控制住自己的能力,只可用于更加传统的用途。
orkidian 详细介绍说:“后来有一次他不小心用自己强烈的表现力伤害到了其他人,但他却暗暗对这股力量感到好奇,并且感受到一种创作冲动,想进一步去探索它。于是他过上了双重生活,表面上乖乖听话,暗地里用自己极端外露和情绪化的风格独自作画。”
彗的想象力是无穷尽的,所以他必须秘密练习真正的画功,对自己的能力既着迷又担忧。即便如此,他还是成为了庙里的红人,在画师群体中备受赏识,与此同时彻底隐藏自己真正的能力。
一段时间后,另一位杰出的艺术家来到了这座庙进修。在此期间他慢慢接近彗,最后以一场毁灭与死亡的表演结束了自己的研修,而这也永远改变了彗的人生轨迹。
三、“烬,是你打开了我的眼界。我必将好好报答。”
——在游戏中,彗与烬相遇时的语音台词
orkidian 仔细介绍:“等彗认清了烬的本性,一切已经太迟。而就在悲剧发生的同时,彗也感受到一种复杂情绪在持续发酵。这个人背叛了我,欺骗了我,但与此同时,他也曾见证并理解我的作品,程度之深是任何人都未曾触及过的,而他向我展示的东西,也给我的创作带来了力量。”
烬在庙里为非作歹以后,彗也被摧毁了。他有太多想不明白的事,于是他寻遍艾欧尼亚,想要找到一切的答案,让自己冷静下来。在他为自己的人生经历寻找意义的过程中,他勇敢且激进,但也为人和善亲切。虽然总是一副严肃思索的模样,但他的内心从未被击败。
Orkidian说:“彗经历了重大创伤,但那段经历并没有改变作为艺术家的他,也没有让他被复仇或者悲观情绪吞噬。他通过艺术创作,抒发深沉的悲伤和内心的忐忑。”
彗的本质就是复杂的结合,从技能组合,到人物性格,再到背景故事,无一不复杂。他内心黑暗的部分能够认同烬强大、不受束缚的表达。但彗的同理心和善良让他能够守住心中的光明。
Orkidian说:“这个角色你再怎么过分解读都不过分。他的玩法深度和叙事深度都是刻意营造的。我很喜欢描述和挖掘这个角色所有的层次。希望玩家们也能同样喜欢深挖他的故事,并从细节之处品出独特的意味。”
另外,这个英雄你再怎么熟练也不为过。所以当你沉浸于拼凑线索、梳理剧情的同时,你还能通过熟练操作,打出一些精彩绝伦的名场面。
四、复杂多变的技能组
彗的技能组突出一个多变,能帮你应对峡谷中出现的任何问题。他一共有10个技能:三套法术集,每套包含三个技能,再加上一个大招。可以让他帮助队友、提升自我能力、并解决敌人。
从一开始彗的设计目标,就是给操作怪们提供一个适合上手的法师英雄。但他的玩法切入点究竟该什么样,还是花费了一番功夫才确定下来的。就像之前提到过的,他的开发过程经过了多位设计师的工作交接,尝试过诸如定制召唤师技能和控制地形等大胆的设计。但当设计师Myles “Riot Emizery” Salholm提出“法术混合”这个概念以后,Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons便接受了这个方向,但后来离队去主持开发了竞技场模式。
Riot Emizery介绍说:“Jonathan ‘EndlessPillows’ Fuller接手了Maxw3ll构想的技能组,打算设计一个规则清晰的法术混合技能组,就好比:所有Q2都是飞弹技能,所有E2都是狐火技能。这个想法很有价值,所以很大程度保留到了后续版本中。”
但还是有什么地方显得别扭。彗的技能组必须展现出强烈的差异,于是最后就变成了现在的10个单独的技能。这些设计改动也为彗的叙事和美术提供了突破口,让整个角色都随着玩法一起进化了。
Riot Emizery将彗的技能组合归纳为三个核心主题:灾、靖、悚。选择一个主题,就相当于选择画什么题材,选用哪个法术集,使用什么样的魔法颜料。这三个主题下面,每个主题都有三个技能:“灾”系都是伤害型魔法,“靖”系主要是功能性技能,“悚”系则提供控制。
Riot Emizery 说:“一个技能组里包含这么多技能,应对这么多不同场景,肯定让人难以掌握,但请不要害怕尝试使用彗。试过彗的人多数都对第一场的表现感到惊喜。我特意把他最好用的技能放在了最容易按的按键组合上。”
基本上讲,连按两次Q、两次W、或者两次E,都能获得比较好的结果。但如果只会简单粗暴的用法的话,肯定玩不长久。(或许也能玩得长久,但肯定打不上多高段位。)
“到最后,彗的长期平衡目标不是照顾新手玩家。他就是为了精英玩家而存在的,只有高手才能发挥这个角色的实力。基本上只要你能玩懂这个英雄,你就能拿他上分。”
要想玩懂彗的这么多个技能,本质上就是要知道什么时候该用哪个技能。这本身就是一种艺术。
Riot Emizery 说:“你可以混合不同的技能,并不需要每次都按照特定的连招顺序出牌。这种感觉就像是混合不同的颜料进行艺术创作。而不是‘我要归纳总结最近10局里学到的东西,以后每次都用同样的连招。’”
由于技能多样,可能会有某些对局中,彗的某几个技能没什么用。这也是设计好的——不要以为每场游戏里每个技能的使用频次是差不多的。你会为了针对敌人或者为了配合队友而偏爱某几个技能。
Riot Emizery 说:“每个技能都对应一个比较少见的目的,因为我们想保证每个技能都是特定条件下的最优解。在某些对局中,你可能会发现自己从未使用过某个技能,你会觉得它在这场对局中完全没有用。但也会有某些对局,这个技能会变得至关重要,需要你卡着冷却不停使用。”
英雄团队已经很久没像这样凝聚多年[1] 心血设计一个英雄了。彗多彩而又多变的技能组,一定能带来全新的中路对决表演,也为整个游戏带来新的风景。英雄联盟团队永远都会为玩家寻找新的方式来自我展示和表达。希望眼下这位艾欧尼亚的异画师就能满足你。