《崩坏星穹铁道》2.1下半版本的混沌难度很高,尤其是12层不少玩家不知道怎么打,下面请看玩家“樵汃”带来的《崩坏星穹铁道》2.1下半混沌12层打法,希望能够帮助大家。
一、混沌buff机制解析
众所周知,合理利用记忆紊流能让满星之路事半功倍,让我们来看一下这期buff的内容。
不难发现,本次buff的核心机制是【记忆印记】,每当我方角色攻击敌人就会给敌方全体挂上一层【记忆印记】,其本质是易伤debuff,最多挂满6层可达到30%,且6层时会立即对敌方全体造成一次基于生命值上限15%(精英敌人和boss,对普通敌人的伤害大约在60%-70%)的真实伤害。
且当有新敌人加入战斗时(冰胖和组长召唤小怪),会同时被挂上场上敌人已有的【记忆印记】层数,也就是说场上存在的敌人身上的【记忆印记】层数是一定相同的。在更换波次或进入下一轮时,敌方身上的【记忆印记】层数会被全部清零。
记忆紊流触发
轮次更替清除【记忆印记】
不难发现本期混沌buff支持我们多出手,明显是砂金即将上线利好追击队的buff,基于该特点,我们可以做出如下应对:
1、虽然最多一轮只能触发1次混沌buff,但15%生命值上限的伤害相当可观,因此我们在配队选择辅助和生存位时,应当多选择佩拉、罗刹、加拉赫等可以攻击敌人的角色;或者有练追击队的开拓者可以选择拿出真理、托帕、克拉拉等来应对,具体在下文配队建议分析。
2、【记忆印记】在下一轮开始才会清除,所以我们的爆发伤害应当尽量在【记忆印记】层数较多的时候释放,例如黄泉的终结技、龙丹的3a等,才能使伤害最大化。
实战技巧:
因为【记忆印记】也属于debuff的一种,所以使用黄泉的开拓者在战斗时可以利用其来叠层,但注意达到6层后便不会继续叠加。这里有我实操时的一个小技巧:在【记忆印记】未满6层时,可以让罗刹、藿藿等原本攻击敌人不会产生debuff的角色多攻击,在【记忆印记】叠满后再释放佩拉、银狼等角色的终结技,会让黄泉叠层效率最大化;同时若是开拓者的辅助速度较慢,不影响轮次的情况下,挂负面的技能可以选择下一轮再释放,保证下一轮也能吃满混沌buff。
当某次攻击使【记忆印记】叠加到6层,但是该攻击将场上敌人清场时,记忆紊流依然会对下一波次的敌人释放,相当于我们白嫖了一次记忆紊流。
二、新敌人机制详解
2.1 忆域迷因「狂怒褪去之壳」
相信无论是打0t还是想拿满星的开拓者都对这条紫龙恨之入骨,在轮数至上的混沌,其独特的免伤机制给开拓者们带来了不小的麻烦。这里不再赘述其伤害类技能,让我们来详细看一下它的免伤机制。
在弱点未被击破时,紫龙具有【守备】状态,注意该状态【不可解除】,有着高达60%的免伤,也就是我们的伤害最终结算时只有平时的0.4倍。而在击破弱点后,紫龙会进入【守备击破】状态,同样【不可解除】,行动延后75%的同时获得50%的易伤,持续到下一次紫龙行动。
因此我们处理紫龙的核心思路应当是尽快击破其弱点,并在其弱点击破期间将其击杀。
这里首推的是阮梅,阮梅不仅能提高我方击破效率,加快弱点击破速度,而且阮梅击破后的再推条可以延长紫龙的韧性恢复时间,让我方有更多机会进行击杀。
其次十分推荐被版本抛弃的——银狼,紫龙本身具有量子弱点,银狼战技和终结技拥有的高效削韧依旧是大部分辅助所不具有的。同时银狼上弱点的特性,让我方原本不具有削韧能力的角色可以也进行削韧。
阮梅银狼都没有的开拓者在配队时就要尽可能选择量子、雷、虚数属性的角色尽快击破弱点,如符玄、罗刹、黄泉、真理、龙丹、希儿、雪衣等,并且尽量保证一轮爆发可以在紫龙被击破弱点时将其击杀。
注意:记忆紊流的15%真实伤害是无视【守备】状态下60%免伤的,这也体现了混沌buff的重要性。
三、「石心十人」诡弈砂金
Boss砂金有两个阶段,每个阶段下100w+的血量,注意混沌buff的生命值上限伤害针对砂金是15w+,而不是总血量的15%,且砂金具有40%的虚数抗性,自身带有50%的控制抵抗,不推荐使用真理、龙丹、老杨等虚数主c。
四、角色选择和配队建议
3.1 混沌12层上半
12层上半除了上面介绍过的紫龙以外,还有我们的老熟人冰胖和可可利亚,这两位都是有着冰属性抗性的,因此上半首先排除冰属性角色。
首推的自然是上面说明过原因的阮梅和银狼,有这两名角色的开拓者可以优先选择将其放在上半应对。阮梅不仅能提高我方击破效率,加快弱点击破速度,而且阮梅击破后的再推条可以延长紫龙的韧性恢复时间,让我方有更多机会进行击杀;银狼战技和终结技拥有的高效削韧即使在现版本也是大部分辅助所不具有的,同时银狼上弱点的特性,也可以让我方原本不具有削韧能力的角色进行削韧。
由于12层上半整体生存压力不大,在生存位的选择上可以自由一些,主要看下半分掉一个生存位后还剩下什么。
在主c的选择上则尽量选取雷和量子主c快速破盾。另外紫龙有虚数弱点,高配置的龙丹、真理等虚数主c也可以拿出来应对。特别强调这里不太推荐卡妈,因为卡妈不具有爆发能力,难以在紫龙弱点击破期间将其击杀,而二次削韧会大大拖慢轮次,因此不推荐配置不高的开拓者将卡妈单独放在上半。
其他限定c中,阿刃、银枝因为破不了紫龙的弱点,加之可可利亚具有风属性、物理属性抗性,也不推荐使用;托帕破不了弱点,且单走乏力,非真托队不建议使用。
3.2 混沌12层下半
重头戏当然在砂金总监这里,也建议开拓者在考虑配队时先把下路的最优解配出来,再去考虑上半如何配队。
首先在生存位的选择上,优先考虑三大限五生存——符玄、藿藿和罗刹,只需要注意在砂金二阶段赌局结束伤害爆发时加入插队奶即可无忧,因为几乎所有同谐都无法赢得二阶段的赌局。其余生存位则只考虑加拉赫,杰哥、白露因自身没什么免控手段且依赖终结技,二阶段极易输掉对局后被禁锢,从而造成生存压力,不推荐使用。
其次在主c的选择上,有着群攻能力的黄泉、卡芙卡、黑天鹅很适合来应对砂金的赌局机制。下半冰属性弱点的特点也适合镜流发挥,练度高的米沙也可使用。高额的虚数抗性劝退一众虚数主c,更推荐将龙丹、真理等放在上半。
最后辅助位就根据上的主c来选择了,这里没什么讲究。
五、注意
在这里补充几个对某些主c应对混沌12层实际表现的说明。
1.阿刃作为毁灭命途虽然也有群攻能力,但因为伤害上限较低,打200w+的砂金过慢,加之下半第一波的乘露天人具有风属性抗性,实际体验感很差;走上半紫龙和风抗的可可利亚也让阿刃很难受。所以也能看到,这期混沌12层上下其实都把阿刃防住了,没有登场机会,估计使用率会暴跌。
2.同样被防住的还有景元。走上半因为神君易分散,出伤不稳定,极易出现被紫龙搞破防的情况;走下半则可能出现神君砸骰子的滑稽场面。难为我们牢景还是没能抬起头来。
3.银枝作为智识命途,运气不太差的话能保证稳赢赌局,且终结技会被直接充满到180,打砂金二阶段有奇效。但其对单输出乏力,依赖180能量大招的劣势,会导致处理砂金一阶段的时候相当缓慢,大大拖慢了轮次,因而不推荐使用。
4.下半乘露天人和砂金都具有物理弱点,部分开拓者可能会考虑以克拉拉应对。这里就不多解释了,克拉拉对200w+血量的砂金过于乏力,不推荐使用。