《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

2024-02-22 15:47:04最后纪元

《最后纪元》中的巫师是法师的一个专精转职,是一种纯法系的职业,可以释放各种高伤害的法术技能。下面请看由玩家“BEelzebub”带来的《最后纪元》巫师射线流Build指南,一起来看看吧。

专注有传送能力的节点,取消一个传送技能树。

用陨石替代,有个75%火穿buff六秒的节点,可以空炮(不要砸到怪物,会触发暴击影响射线输出)后吃buff。(陨石新改的节点,受AZ提醒,极大增强)

经测试,射线可以吃到面板上增加的快照,吃不到天赋里每3秒200%提高的因为点了射线0.5延迟+50%伤害的点(哈喽测试)个人猜测原理是因为按下射线按钮的同时200%提高的buff已经瞬间消失,0.5秒后启动伤害的时候已经不存在这个buff了。

射线吃朱拉快照,全程吃陨石火穿(无视6秒持续时间),射线持续过程中,吃不到奥术升华的5米造成缓速但通过射线造迟缓可以吃more,吃不到期间开启火盾的提高,只能提前开一次先吃火盾快照。

ps:射线面板很嚣张,实际伤害确非常少,不要盲目迷信面板。上限目前不是很高,正在慢慢农装备,已经血虐200腐化(当前状态2300血300w站街dps,满状态750w+,还差山头和黑鸟手,dps可以极大增强)。凑齐后可以目标血虐300和t4。

ps2:历经数百小时,射线已经达到1000w面板 2.5K血,差黑鸟手,伤害差强人意,对射线有爱好的可以试试,但是不建议作为主要游玩bd。

本bd为最后纪元-法师-巫师专精-火属性射线作为主要输出技能的展示

0.9版本-合成传奇后输出只会更猛。

天赋和技能稍有调整。

缺少斩杀类技能,平平无爆的射线打boss最后那点血有点缓慢。

一、核心思路

注意:本bd不适合开荒。

首先,射线是一个比较特殊的技能。看看技能标签包含有闪电,火焰,法术,DOT持续伤害,引导类,智力加成。

技能基础伤害分为火电各半共15点,模拟器内置0.25s的周期,一秒4次伤害。

作为一个dot的引导类技能,虽然有着dot标签,吃dot增益,但是实际不是一个传统意义上的dot异常状态类的伤害特质。而是持续时间中不间断的造成大量直接伤害,使用中会产生误解,因为这种看似直接的伤害又不属于hit击中类技能,因此不能造成暴击。

区别于引导乱舞,射线并不能造成击中以及产生任何击中效益和触发(除了技能树本身的和法师被动天赋里非击中的触发点)。射线只吃自身的异常,且不是随着伤害产生,而是固定1秒生效一次。

其次,输出端必需同时装备两件核心独特才能达成本bd的构建基础:

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

副手Ignivars head

核心属性:副手可以将法术暴击几率转为射线的more更多伤害%,也就是面板有多少法术暴击几率,就相当于多少more的一个来源。

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

赌徒项链(新手村任务奖励)-进阶灵魂赌徒项链(魂火堡垒产品)

核心属性:项链近期内(4秒)不暴击的情况下,基础暴击率+100%(直接增加到基础暴击率参与暴击率和法术暴击率加成计算)=最终的法术暴击率

结果:两件搭配起来,至少有105%的基础暴击率,通过暴击转more,后期至少可以达到1000%+的法术暴击率,1000%+的法术-火焰-元素dot-元素伤害(其中元素dot的浮动为最高)。

需留意的是:中前期魔力值不足时,不建议点出双射线,至少300蓝以上再点双射线,可维持十几秒以上的引导输出。

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

前期生存吸血端:元素吸血手套,和赌徒项链是分开的两个任务交付时获取的不同奖励。后期刷出高浮动法术吸血祝福时换掉。

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

备选元素吸血遗物和衣服和引导时吸血的神像(推荐神像和刷吸血祝福,因为这几件垃圾吸血装备要换掉)

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

后期手套核心:dot持续伤害穿透25抗性独特手。(黑鸟掉落,同时可以刷法术吸血祝福。)

《最后纪元》“巫师”射线流Build指南 巫师技能与搭配推荐

射线可以造成点燃嫖个10more,可以考虑拿个多孔的遗物打上技能等。

注意:所有的技能和触发等伤害均不能造成暴击,因为暴击会打断项链的基础暴击率增益,从而影响射线的输出。

然后,生存端方面,由于射线的特殊性,站立引导输出,并且持续X秒后伤害大幅度提高(技能树点)的特质,使之不能像引导乱舞一样走走打打都能保证输出的方式,而是必须确保站立承受伤害的同时进行持续的递进式输出(但是以射线的初伤基本都可以秒200腐化以下的大部分小怪,其实还是挺爽)。那么在生存端的选择上,火盾技能持续期间的护盾自身30%减伤和击中伤害减伤40%(综合乘法58%),射线引导时的全域减伤35%(可选择加强输出的话减伤点不满,可以自行调整),护甲(引导时护甲可达3200+,有50%物理击中减伤和35%其他类击中减伤),血量和抗性,免爆作为主要的生存方式。火盾受击晕时自动开启增加大几百的护盾,作为平时过图时一些辅助生存端。

0.9版法师基础天赋有增加受击至70%血线后瞬间加盾,后期血多时(开始冲腐化1500+血200w以上站街面板dps后可以开始天赋里减少伤害加成补上受击70%血加盾)可以一下加个2000+盾(后期保证抗性的情况下尽量上血和护甲,2000+血之后200腐化基本没问题了,伤害的话250w+),cd6秒,作为生存的另一个强力保障(群友哈喽推荐),经实战,增加不少容错率。

(未完待续)