《苏醒之路》是一款末日生存玩法的游戏,很多玩家想要了解本作故事和玩法,下面请看“hjyx01”带来的《苏醒之路》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。感兴趣的朋友可以持续关注“卓萌游戏”时刻了解后续相关攻略哦,下面让我们一起来看看吧!
面临威胁全世界的丧尸潮,因为隧道坍塌,你扮演的母亲失去了和儿子科迪脱逃的唯一机会,祸不单行的是,你为了掩护科迪还被丧尸咬伤......最终你们只能逃回自己的家中,收集生存物资和活下去的渺茫线索,顶着母亲可能会变异的头顶达摩克里斯之剑,为了活下去的希望挣扎的在末日生存下去......
《苏醒之路》是一款风格比较异样的游戏,很大程度上它让我想到了一款经典老游戏《60秒》——这《60秒》中,在核灾难前,你需要尽可能收集生存物资,营救家人,做困难的决定,分配食物,躲进避难所求生。在《苏醒之路》,在房子内部的核心玩法是类似的,不过不同之处在于:房子只是一个作为基地的存在,你还需要带着儿子科迪穿越漫漫尸海,不断去寻找其他的幸存者和可以最终获救的机会。
一、日食三餐,饮用水或者比食物更加稀缺
和《饥荒》类似,在《苏醒之路》中,对于玩家而言最直观的压力来自食物,然后才是有威胁的生物,不过和《饥荒》不同的地方在于:在《苏醒之路》中,饮用水的压力同样的是巨大的。
游戏中可以在喷泉或者井里获得污水,但真正的“可持续用水”只能来自于后院的接雨器或者家里的水龙头——一整天大概能接1杯水,倒是出来直接是净水了。如果只是自己喝的话,水的压力也就还好,不过更大的需要来自于灌溉:游戏中在伯父的农场可以种土豆,后院的花盆可以种药材、番茄等——在老家给邻居小女孩水和食物,前两次获得种子回赠,第三次会给107号公路的信息,然后灌溉虽然可以用污水,但消耗量那叫一个惊人......自从开始种地以后,我的水基本再也没有够用过,然后因为游戏性的原因,类似于森林公园这种有河流湖泊的地方也不让打污水,实在是难顶。
相对于水资源的紧缺,角色可以获得食物的方式反而更加多样了一些,包括了超市中的罐装牛肉、饼干这样不会腐化的食物——这些食物也根据性质存在食用效果的差异,比如吃饼干还会+1口渴值,牛肉则可以补充水分;以及来自于各种烹饪设备的产出,比如大部分玩家首先学会的是用1级的锅把淀粉作为食物(应该是烙饼吧),在公园和森林之类的开放地,则可能烤鱼、烤肉、烤土豆,野外的煎锅,则可以用饮用水煮一碗野菜汤或者蘑菇汤,来同时充饥和补充水分。
那么首先带来的第一个问题就是保质期——土豆和烙饼都存在保质期,将其放在家里的冰箱可以延缓其变质的速度,但是中间的产品淀粉(前期需要去伯伯的农场仓库,后期加工台可以自制)是不会变质的,那么理想的方式是让产品长期处于淀粉的状态,但这带来了另一个问题就是储物空间是有限的——家里有储物箱、冰箱、汽车有后备箱,你随身有背包,这些都可以升级,但是随着中后期各种各样的零件、半成品和获取物越来越多,你的空间,尤其需要出门时的随身空间(只有背包和汽车后备箱)会越来越紧张。
那么带来的问题,就是你需要除了半夜回家睡觉*以外,你可能因为各种背包放不下需要频繁的往返老家,那么就带来了《苏醒之路》的另一重压力,就是时间。
*设定上母亲晚上11点半开始心脏狂跳,不回去睡觉就会突变然后GG
二、长途跋涉,与来自时间的生存压力
《苏醒之路》比较特别的一点在于:难度很大程度来自于时间,因此在初始的难度选择时选择的就是时间流逝的速度——每10天,地图上所有的丧尸都会增强,已经清空的区域也可能出现新的丧尸。
此外从第5天开始,母亲被咬的后遗症开始出现,每天上午醒来时需要从3种病症中选择一种,好消息在于这些病症都是优缺点并存,比如胃痛会降低20点饱食度上限(暂时),但是增加10%潜行速度;脱水会在口渴度泛红时扣体力,但是背包中每有一个空格都会增加速度。
然后大概从第11天起,小区停电了......好消息是我们可以用备用发电机,坏消息是消耗的汽油虽然地图上有车的地图都有,但是确实是一种不可再生物资。屋里的供电主要意义是冰箱的保鲜、睡觉的保暖、工作室的制造——最后这一点大概是最要命的,前期因为在家附近行动并不需要耗油,大概率油是绰绰有余,不过从停电开始,耗油量激增,如果实在是紧张,可以只在制造时开电表,因为《苏醒之路》中,升级设备和制造工具的作用,比想象中大的多。
三、科技助力,远超想象的基地升级!
《苏醒之路》包含了制药桌、拆解桌、制造桌和灶台可以升级和制造设施——当然,如果只是升级的话,那还有水龙头、花盆和接水。
制药桌的主要作用是绷带,然后2级的话用药草可以做药去除感染症的症状,但是保留正面BUFF。
拆解桌的话可以把所有的工具拆回上级原料,此外可以完成木制零件拆成木板→木板拆成木条→木条拆成木屑之类的原料降级工作(需要等级足够拆解)。
制造桌则反过来,可以制造几乎所有类型的中期设备,从前期用碎片+木炭做塑料板、玻璃板到后期用火药和弹壳做手枪和猎枪的子弹。
总而言之,尽管有时间压力和明确的主线任务,不过在三光地图物资升级老家这方面,本作还是让人有点种田魂觉醒,感觉根本停不下来,也怀疑老妈的知识体系——怎么什么都会?
四、铁斧无敌,一刀一个小僵尸彰显战神风采!
来自于来自物资的压力,本作中僵尸的压力其实非常小——本作制造的物品,从匕首球棒,再到各种工具都可以用作武器,然后大部分僵尸会被打出硬直,也就是说你只用不被围攻,基本一对一决对安全,万一吃了伤害,用绷带回血就没事,绷带用酒精+布条就可以做,酒精可以用头都,布条杀僵尸掉的衣服可以拆解,都是来源很容易的物资。
稍微难一点是会自爆的大胖子和吐口水、射击的僵尸,大胖子自爆的问题是容易伤到儿子,建议可以带1~2个捕兽夹来对付——捕兽夹也可以放兔子洞门口,配合灌水抓兔子,和钓鱼一起成为食物的另一重来源。
后期可以做子弹了就可以用手枪或者猎枪更安排的对付僵尸和人了——在末世,残忍的帮派成员以及剧情中某些图谋不轨的人类或许是比僵尸更危险的存在。
五、慢慢长大,儿子科迪的养成与母爱的传承
最后一点比较有特色的是:与无所不能的母亲相对的,是一开始啥也不会、看到僵尸还会害怕到无法动弹的儿子科迪,但是母亲完成每一样工作:采集、制造、烹饪、耕种、钓鱼、捕猎、战斗......时,孩子都可以前来学习。
这种过程中,他可以不断的学会各种各样的工作,此外得到的经验按照生存、制造和战斗的分类,每100点可以获得1项技能的感悟,随着剧情的进展,承受尸毒已久的母亲或许越来越虚弱,但她羽翼下的“boy”,或许已经真真正正的成长起来了——用她在末世中遵守的那些做人的原则,以及用一生积累所得的,在这种末世生存下去的技巧。
这样一个过程,或许让我有了更多的五味杂陈——我们的母亲也是用一身教会了我们一切,她们同样是无论面对怎样的困难都选择用自己的肩膀扛起来一切,这份爱的传承,让这款游戏稍显沉重,但也更加让人难以忘却。