各位旅行者了解《原神》深渊里的计时器吗,会使用开书(时停)这一技巧吗,下面就给大家带来《原神》深渊挑战计时器以及游戏中“开书”这一操作的基本特点,一起看看吧!
计时器:主要指深境螺旋等限时挑战中,位于游戏界面上方的倒计时。
开书(时停):指在单人模式中,通过打开冒险之证、背包等界面使“游戏时间暂停”的操作。
那么以下将按顺序介绍:计时器的简单特性;开书(时停)的触发方式、基本作用、对计时器的特殊影响、对角色施放的影响。
一、计时器的简单特性
长期以来,深境螺旋第12层的一间挑战时限为10分钟,分为上下半,挑战完成时剩余时间不少于7:00即判定满星。(默认讨论第12层)在没有干扰计时器的操作的情况下,其中途时间流逝通常是准确的。
在开启挑战时,右下角技能图标立即显现,此时角色可以开始施放技能,而计时器会在此3帧左右之后浮现,刚出现时是虚化的,经过6帧左右逐渐清晰。(以60帧录屏为准)
上半开始时理应从10:00开始计时,大多数时候确实如此,但是有时候也会从9:59开始。从10:00开始时,第一秒通常走不全,即10:00显示时长不足1s就会跳到下一秒。甚至偶现10:01、10:08开始的情况。
下半开始直觉上应当与上半结束时刻一致,但是实际上下半开始的时刻与上半一致、早一秒、晚一秒都是常见的情况。下半第一秒显示的时长也并非取决于上半。下半完成挑战时如果计时器时间不少于7:00则判定满星,有时显示了6:59也仍然会判定满星。
二、开书(时停)的触发方式与基本表现
首先要求在单人模式下,联机模式是不能触发时停效果的。
触发方式包括打开冒险之证(F1)、多人游戏(F2)、祈愿(F3)、纪行(F4)、活动(F5)、好友(O)、教程(G)、任务(J)、队伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地图(M)等界面。
基本表现为:加载指令对应相应的界面并覆盖原本的地图和其他界面,并且游戏内角色、敌人、NPC的动作暂停、大部分计时暂停(其中包括大部分技能CD、挑战倒计时等)。
退出相应界面后,动作与计时继续运行。(用Esc或者鼠标点击”x“图标即可推出)
而不会暂停的主要包括:元素微粒与元素晶球的飞行、大世界敌人的刷新CD。
值得注意的事,开书指令发出后不会立即进入时停状态,需要等待相应界面加载。
开书(时停)的主要作用
首先是暂停游戏,方便去做别的事
1.吃球:时停期间能量球可以继续飞行,打出能量球立即接开书,等待角色吸收能量后关书。
意义在于:免去发呆等球的时间、避免浪费BUFF的持续时长、避免过快黑屏导致空能量进下一间。
有时希望用大招动画无敌规避敌人攻击时,也需要开书吃球避免错过时机。
演示如下:
2.取消切人CD:切换角色有着1s的CD,时停期间这个CD仍然在转。
从而在开书结束后切人CD已经转好,可以直接切人。
意义在于:避免切人卡手,充分利用BUFF时长。对于特定角色有特殊作用(例如菲谢尔,菲谢尔q之后切换其他角色可以快速结束其大招的飞行,但是直接切菲谢尔q会因为1s的切人CD无法换人,这时候开书重置切人CD,可以避免飞到不想要的地方;)
常见的可以利用开书快速切人的技能包括:菲谢尔eq、申鹤e、纳西妲e、那维莱特e、久岐忍e
这两种作用结合,还可以快速为角色打球。
开书(时停)对计时器的特殊影响
频繁开书会导致挑战计时与游戏动作、技能CD等产生偏差,挑战计时器会更多地受到时停的影响。表现为以挑战计时器为参考时,角色的动作、技能CD、敌人的动作均加快,或者以角色技能CD显示为参考时,计时器的时间流逝变慢。经过测试,每次开书会产生约0.19s的偏差,这种效果被称为”卡计时器“。
而有趣的是,即使频繁开书卡计时器使得以角色技能CD为参考的挑战用时明显过长,只要在计时器7:00前完成挑战,仍然会被判定为满星。
开书(时停)对角色施放技能的影响
1.对于拥有短按与长按区分的技能,如果在短按松开前开书,会导致角色做出长按相应技能的动作。(但是最终既有可能仍然施放短按技能,也会确实地变成施放长按技能)
2.对于一些蓄力技能以及弓箭手的瞄准状态,开书会导致终止蓄力/退出瞄准状态。
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