《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

2024-02-03 18:22:07

《崩坏星穹铁道》2.0版本上半将有多张光锥能够获取,那么这些光锥是否值得抽呢,下面请看玩家“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》2.0上半光锥抽取建议,希望能够帮助大家。

一、结论

1、「整体卡池」

本期光锥卡池整体质量一般,无论是黑天鹅还是丹恒·饮月,专属光锥都不是他们的补强最高优先级;黑天鹅推荐优先补能对全队进行提升的星魂,饮月推荐优先补综合提升爆炸的星魂2,在这些配置补足后再考虑专属光锥。

2、「重塑时光之忆」

强度很高,与黑天鹅的契合度也堪称完美,但DOT角色补单人强度的性价比很低,并且对黑天鹅来说有好用的4星光锥,因此0+0的配置就完全够用;想补强黑天鹅与卡芙卡DOT队的开拓者可以在黑天鹅实装后观察其星魂强度,如果1魂或2魂中有数值不错的全队提升类星魂,建议优先抽星魂,在星魂补强足够再考虑抽专锥。

3、「比阳光更明亮的」

数值非常优质,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,但在实战中专锥和黑塔光锥的差距会被拉近,考虑性价比的开拓者只需要抽0+0配置的饮月即可;如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。

4、「四星光锥」

整体强度平平,没有特别强力的4星光锥,不过也没有非常拉垮的。铭记于心只有雪衣能吃满,对其他角色来说,击破属性都基本被浪费了,因此雪衣玩家可以适当抽取,不推荐为其他毁灭角色抽取该光锥。决心比较适合目前没有光锥但想练银狼、佩拉的开拓者抽取,并且对于虚无角色练的比较多的开拓者来说,光锥基本也是不够用的,可以考虑抽一把决心以备不时之需。不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑。

二、重塑时光之忆

《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

黑天鹅的专属光锥,光锥面板是比较常规的582基础攻击,其余属性也是和只需等待、于夜色中等光锥相同,不多做分析。

1、光锥特效

光锥特效分为三部分,分别为效果命中加成、叠层攻击加成和叠层DOT无视防御。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。

(1)特效1,效果命中加成。

提供40%效果命中加成,数值相当高,契合黑天鹅对效果命中的高需求。即使银狼的基础概率仅有80%多,其专属光锥依旧只提供了24%的效果命中。

从今天官方对黑天鹅的角色前瞻介绍中我们可以得知,黑天鹅的额外能力3是将效果命中转化为伤害加成,所以黑天鹅的基础概率可能会非常低,同时刚需超高的命中面板。

(2)特效2,叠层攻击加成。

装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,为装备者提高5%攻击,满层共20%的攻击加成。

数值不高,但触发条件非常苛刻,刚需敌方陷入4种不同的DOT状态,除了黑天鹅在终结技期间能将敌方视为同时陷入四种DOT状态外,其余常规阵容完全无法叠满该效果。

由于攻击加成的数值不高,所以该部分不做过多分析,黑天鹅专锥的输出词条重心在后续的无视防御部分。

(3)特效3,叠层DOT无视防御。

与特效2的加攻同款叠层方式,对此部分不做过多分析。

每层【先知】能为装备者提供7.2%的DOT无视防御,满层共28.8%的DOT无视防御。由于DOT队不吃双暴,所以除了比较基础的攻击、速度、增伤之外,DOT队最常见的优质加成就是防御乘区相关的减防和无视防御。

黑天鹅的战技能施加减防,天赋在高层奥迹时有额外的无视防御,DOT遗器系囚套能提供18%的无视防御,在此基础之上,黑天鹅专锥能进一步提供28.8%的无视防御,基本把敌方的防御乘区扒光了。

减防乘区是反稀释的,在打到100%减防前越堆收益越高,因此黑天鹅专锥的无视防御效果在输出层面能带来极高的输出收益,对黑天鹅自身的提升非常明显。

2、那么需要为黑天鹅抽取该光锥吗?

作为DOT角色,黑天鹅最绕不开的就是多核体系,对于多核体系来说,最优先需要考虑的补强自然是能为全队提供输出收益的加成。

黑天鹅的专属光锥虽然能为自身带来不俗的伤害提升,但分摊到全队收益就会严重下滑,抽取性价比是比较低的。并且在4星光锥中,黑天鹅有两把比较优质的光锥使用,分别是注重伤害端的「晚安与睡颜」,根据负面叠层提供大量全伤害加成,以及更均衡的「猎物的视线」,能兼顾命中词条和DOT增伤,综合性价比都很高。

因此目前看来,黑天鹅的专锥非常契合黑天鹅自己,同时拥有很高的强度,但DOT角色为单人补强的性价比偏低,所以0+0的配置就足够用了。

想要补强黑天鹅或卡芙卡DOT队的话,如果黑天鹅在星魂方面有数值不错的全队加成,则可以考虑优先抽取黑天鹅的星魂,再考虑专锥的事情。

3、抽取建议

(1)光锥「重塑时光之忆」的强度很高,与黑天鹅的契合度也堪称完美,但DOT角色补单人强度的性价比很低,并且对黑天鹅来说有好用的4星光锥,因此0+0的配置就完全够用;

(2)想补强黑天鹅与卡芙卡DOT队的开拓者可以在黑天鹅实装后观察其星魂强度,如果1魂或2魂中有数值不错的全队提升类星魂,建议优先抽星魂,在星魂补强足够再考虑抽专锥。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

三、比阳光更明亮的

《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

饮月的专属光锥,拥有目前最高档且唯一的635基础攻击,用以彰显饮月亘古烁金的输出能力,生存方面的数值不多做分析。

1、光锥特效

光锥特效分为三部分,分别为暴击加成、攻击加成和回能加成。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。

(1)特效1,暴击加成。

对于输出角色来说,双暴加成自然是最高贵的属性,其中更以暴击为首。

目前看来,对于限定5星输出角色的专锥来说,特效1提供双暴加成似乎已经成了无言的默契,因此双暴加成部分也就不花太多笔墨了。

(2)特效2,攻击加成。

攻击加成对饮月来说也是非常重要的输出词条,由于饮月拥有极强的自拐能力,双暴和增伤乘区都被拉的很高,因此饮月吃攻击词条的收益并不低。

从词条数来看,叠影1满层提供36%攻击加成的效果等价于9个攻击词条,且由于光锥基础攻击极高,因此最终收益相对其他角色来说还略高,是非常优质的数值提升。

(3)特效3,回能加成。

装备者施放普攻获得1层【龙吟】,持续2回合,每层为装备者提供6%回能加成,在叠满层后数值为12%回能加成。

为光锥提供回能加成自然不是无的放矢,饮月专锥提供的回能加成能够满足其打满3A情况下的3动循环,在这种情况下,饮月的循环能力会得到大幅提升,由于饮月大招除了提供输出外,还能提供额外战技点,因此也变相提高了饮月的配队自由度。

但由于实战中饮月会无可避免地获取到受击或击杀回能,因此部分情况下即使不依赖这12%回能加成,饮月依旧能达成3动循环,此时该部分就是白板效果了。

对饮月来说,光锥「比阳光更明亮的」的加成是比较契合角色需求的,但由于黑塔光锥「记一位星神的陨落」能提供大量的攻击加成,在伤害方面并不逊色专锥太多,所以对于饮月玩家来说,专属光锥的抽取优先级是比较低的。

如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。

同时饮月在2魂后还会获得更连贯的爆发输出,可用场景更多,在0魂不擅长的虚构叙事环境中也能打出不错的效果,2魂饮月绝对是所有开拓者对高配主C的第一首选。

2、抽取建议

(1)专属光锥「比阳光更明亮的」的数值非常优质,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,但在实战中专锥和黑塔光锥的差距会被拉近,考虑性价比的开拓者只需要抽0+0配置的饮月即可;

(2)如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。

抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)

四、铭记于心的约定

《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

全新的4星毁灭光锥,比较均衡的基础面板,该部分不多做分析。

光锥效果是为角色提供击破加成,并在装备者施放终结技时为其提供暴击加成,比较适合对击破和暴击都有需求的毁灭角色。

目前的毁灭角色中,只有雪衣是比较依赖击破属性的,并且雪衣在堆高击破的情况下很难继续维持高双暴数值,该光锥刚好为雪衣提供了最为契合的属性,是雪衣的专属级光锥。

不过该光锥也只有雪衣能吃满,对其他角色来说,击破属性都基本被浪费了,因此雪衣玩家可以适当抽取,不推荐为其他毁灭角色抽取该光锥。

抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)

五、决心如汗珠般闪耀

《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

虚无角色的高泛用光锥,在叠影5后有100%基础概率为受攻击的敌方目标施加16%的减防。

数值虽然并不高,但减防效果是反稀释的,越堆收益越高,在配合减防辅助,如银狼、佩拉等角色时该光锥的收益也会随之变高。

星铁的辅助类光锥很少,因此决心这类光锥都是比较宝贵的,同时也是目前4星虚无光锥中最强的辅助类光锥,泛用性较高。

比较推荐目前没有合适光锥但想练银狼、佩拉的开拓者抽取,并且对于虚无角色练的比较多的开拓者来说,光锥基本也是不够用的,可以考虑抽一把决心以备不时之需。

抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)

六、舞!舞!舞!

《崩坏星穹铁道》2.0“上半光锥”抽取建议 黑天鹅光锥值得抽吗

开大提供全队拉条的功能性光锥,在满叠影之后可以提供32%的拉条效果。

由于目前绝大部分同谐角色在带舞舞舞时都是4回合循环,所以该效果从满收益角度来看可以视作每回合提供8%拉条,而每回合仅8%的拉条所带来的提升并不明显。

且实战中舞舞舞拉条效果对当前回合的角色无效,对即将到他们回合的角色效果不明显,最终收益是相当有限的,对一些需要调轴的队伍来说更是可能造成毁灭性打击。

因此虽然舞舞舞的理论泛用性很高,但实际体验的收益非常一般,且实际泛用性也不算优秀。

综合来看不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑。

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

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