《命定奇谭》是一款国风跑团玩法的游戏,很多玩家想要了解本作的可玩性和剧情,下面请看玩家“hjyx01”带来的《命定奇谭》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
其一聚土成山,劈流断川,划千峰万壑,使四海丰饶
其一塑泥揭偶,遍种慧根,造生灵无数,谱人间繁华
如果看商店页面,我大概以为《命定奇谭》是一个类《杀戮尖塔》的卡牌游戏,但它的玩法,居然是融入了国风志怪故事的桌面跑团游戏,而当我开打demo时,又有些打开了中学语文课本文言文段落的既视感——这是一种陌生而又熟悉的感觉,陌生是因为真正深入用到国风背景的游戏其实渺渺(大部分是做一张皮),熟悉是果然还是这样的设定更加有文化上的亲切感,只是:
为啥你是一个坦胸露乳的汉子做DM*啊?能不能和鬼谷八荒学一下,我要换一个(服装风格类似的)妹子来做DM!
*跑团游戏的主持人,负责说明故事内容和执行规则等,玩过剧本杀的应该熟悉这个,有个类似的角色
一、亲爹被叛徒当面枭首!沉江奴隶开启命定奇旅
虽然文案还挺惊艳的,不过《命定奇谭》的故事嘛,对于我这样的老玩家可能有点儿熟悉要素过多的意思:开头你随父出征,然后遭遇部下背刺,随后你爹在你面前被枭首,你被卖为奴隶还要被沉江祭天——我懂了,是《冰与火之歌》的囧斯诺,第一季最后艾德史塔克被斩首处决!
一般情况下,你会和其他数十个一起被沉江的奴隶一起喂鱼去了,但是——毕竟是“命定”奇谭,既然都有钦定,自然会有不一样的奇遇,这个奇遇就是上面提过的那个喜欢展露胸肌的大兄弟把你钓起来了,于是你怒目圆睁,一路杀将来到仇人的府邸,眼看大仇得报在望,却不想身中埋伏,对方的战力更是远远在你之上。
然而万念俱灰的绝望时刻,你体内的煞气爆发,黑焰焚身,要用满身的业火将眼前的仇人化为灰烬——原本代表着至衰的阴之力反而成为了催魂夺命的至高奥义。
二、还是六点的骰子,但是青龙白虎朱雀玄武
在《命定奇谭》中,一切检定由骰子决定:6面的骰子,我们可以扔出青龙、白虎、朱雀、玄武和阴、阳两级——所有的检定包括卡牌战斗,都有对应的骰面和数量需求,比如群伤需要白虎×2,你需要在3次投骰机会中凑出两次白虎才可以发动技能,当然,已经投出的理想结果的骰子可以锁定。
不过“阳”可以认为是传统意义二十面骰的“大成功”——能够作为万用骰子替代青龙白虎朱雀玄武的任意一面,而“阴”可以认为是传统意义二十面骰的“大失败”——骰子会被固定,无法重骰。
所以在序章的最后,这个“阴阳逆转”引出系统的方式还挺精妙的,因为还有八卦阴阳两极相生相克大的道家意味在其中。
在开篇的故事引出之后,“我”的故事暂且告一段落,接下来轮到了“六方旅人”,天各一方的6位异士,才是我真正可以齐聚力量,大仇得报的助力,而在demo可玩的,是一位名为的“女召”的少女。
女召生活在远古时代母系社会的部族,母亲是部族的占卜师,她伴随着星辰受孕诞生,也被认为占卜师的继承人。在故事的一开始,半人半狼的“狼孩”出现并袭击了她,围绕着狼孩背后的线索,女召的故事便开始了。
在《命定奇谭》中,地图展开的方式是以大胸DM洗牌的方式呈现,我们可以在地图上选择村落的各个区域——农田、陶匠、岗哨等等位置,在每个区域都有NPC,我们需要在其中调查探访,完成一些支线和前置任务,才能增强自己的战斗力,以及获悉狼人巢穴的位置。
这其中的任务,算是一半考脑力,一半考运气——运气就是投出过检定的点数,脑力是需要根据剧情完成简单的推理,比如陶匠的任务,需要调查两个徒弟得出线索细棒和碎片,然后根据线索去调查广场的小孩和流浪商人,最后需要完整的一段推理过程选项,让流浪商人求饶,最后你还可以选放过他或是揭发他——放过我没有试,大概率是商品打折吧,选揭发则是开战、之前推理错了也是开战,不过推理对了会给商人加一个受伤增加50%的DEBUFF,打起来就轻松很多了。
熊哥:怎么又是你,你薅我薅上瘾了是吧?
不过呢,传统的跑团游戏一般是数量精简但设计精妙的战斗,而《命定奇谭》的主线战斗大概符合这个条件,但是主线战斗难度不低,尤其是最后的关底狼女。
所以想要通关的话,可能需要数次挑战支线副本来升级和获得金钱购买更好的装备——没错,我说的就是你,支线副本的熊哥,我估计大部分通关demo的朋友都需要刷熊三次以上。
三、熊哥:怎么又是你,你薅我薅上瘾了是吧?
游戏中的养成大概分为两部分:一部分是头盔、护甲、护腕、武器、两个饰品和4个消耗品栏位,这一部分就相当RPG了,不过比较特殊的点在于,装备除了提供攻防恢复等属性加成,还会提供“骰子”——这一部分骰子在战斗中会作为额外骰子出现(在原先的那一排骰子的上方),不过不参与重投。
另一部分是伴随等级提升获得星星点数,然后可以把星星点数分配到各个技能中——这一部分好玩的点在于:每个技能都有基础版和3种进阶版,比如初始的攻击是消耗0颗星单体造成6点伤害,1星变化是获得1个随机骰子,2星变化可以是8伤+2燃烧,也可以是10伤——当然,高星进阶技能需要更多的生效骰子,所以怎样组合,怎样形成combo,和怎样分配各类需要的骰子
围绕着技能进阶的变化,可以在游戏的各个阶段都产生不少组合的点子,比如初期骰子资源本身紧张,可以把加盾和单体伤害都选择获得额外骰子的进阶,但是后期相对宽松之后,可以研究利用高费用的进阶技能打出combo,比如我在关底战曾经一回合打出32伤害——关底的狼女每次受伤会增强力量,如果不能研究出高伤的combo,挑战她还是有一定困难的。
跑团暂时没有团,不过从demo内容来看还是可期
总的来说,demo若要说遗憾,大概一是女召的故事明显才刚开始,然后看样子是要切换角色了,不会真的六方旅人了吧,跑团,我的团呢?二来是这个RPG化的刷刷刷,也好也不好,好在于满足养成欲,不好在于反复刷副本有点乏味。
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