感谢各位大大的帮助,梦幻西游主流法术伤害机制基本完成,具体情况如下
一、测试方法
利用身似菩提特技,让施法者自己秒自己,从而排除掉灵力波动
然后新建小号,1级1级的点技能,从而得出一个近似的公式
将近似公式人为修整(去小数取整,使用整数计算),得出一个完整的0误差公式
将得出的公式与180级技能的数值进行验算
二、龙宫
龙腾伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/120+技能等级*1.5+55
龙卷雨击伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/145+技能等级*1.4+35
分灵系数=1-目标个数*0.1,下限0.5
三、化生寺:
唧唧歪歪伤害=(师门技能项+福泽天下+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*1
分灵系数=1-目标个数*0.1,下限0.5
PS:经测试,化生寺“福泽天下”符石,增加的数值为“法伤”,而不是网传的法伤结果
四、神木林
荆棘舞伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/100+技能等级*1.6+50
落叶萧萧伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/120+技能等级*1.5+30
分灵系数=1-目标个数*0.1,下限0.6
五、魔王寨:
三昧真火伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/100+技能等级*2.3+50
飞沙走石伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/120+技能等级*1.5+30
分灵系数=1-目标个数*0.1,下限0.6
PS:这里可以对比一下超级红孩儿的技能“超级三昧真火”的公式
三昧真火:技能等级*技能等级/100+技能等级*2.3+50
超级三昧真火:1.5*(等级*等级/100+等级*2.25+伤害/10+50)
由于超级红孩儿是神兽,其攻资成长固定,所以红孩儿的“等级*2.25+攻击/10”,基本上和“等级*2.3”相等
所以那句“比我爹的强”真的不是瞎诌的,红孩儿的超级三昧真火的伤害结算就是牛魔王的1.5倍
六、女魃墓:
焚魔烈焰伤害=(师门技能项+法伤-法防)*分灵系数*阵法*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/144+技能等级*1.5+30
分灵系数=1.1
所以女魃墓的伤害为什么很多人看不懂,就是因为别的法系秒的越多,单个目标的伤害就越低,分灵系数就越小
女魃墓无论秒3还是秒4,其分灵系数固定不变,且为1.1
龙宫秒7的时候对单系数只有0.5,神木魔王秒5的时候对单系数只有0.6
而女魃墓固定1.1,这才导致了女魃墓的伤害异常的高
七、方寸山:
五雷咒伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*技能等级/120+技能等级*1.5+30
落雷符伤害=(师门技能项+石破天惊+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符
师门技能项=技能等级*4/3+35
分灵系数=1-目标个数*0.1
PS:落雷符无法在PVP中使用,此公式为使用五雷咒的公式逆推得到,可能会有±1点误差
(虽然对实战而言没什么区别,灵力波动的范围更大)
八、召唤兽:
四系单法=(召唤兽等级*2.5+召唤兽攻击面板/10+法伤-法防+30-目标等级*3/100)*其他系数+法术结果
四系群法=(召唤兽等级*2+召唤兽攻击面板/10+法伤-法防+30-目标等级*3/100)*分灵系数*其他系数+法术结果
分灵系数=1-目标个数*0.1
超级三昧真火=1.5*[(等级*等级/100)+等级*2.25+伤害/10+法伤-法防+50]*其他系数+法术结果
PS:这里可以对比一下三昧真火的公式
三昧真火:技能等级*技能等级/100+技能等级*2.3+50
超级三昧真火:1.5*(等级*等级/100+等级*2.25+伤害/10+50)
由于超级红孩儿是神兽,其攻资成长固定,所以红孩儿的“等级*2.25+攻击/10”,基本上和“等级*2.3”相等
所以那句“比我爹的强”真的不是瞎诌的,红孩儿的超级三昧真火的伤害结算就是牛魔王的1.5倍
九、小结
新的表格,修正了方寸山落雷符的数据(现在已经0误差了)
下图表示对应等级内,技能额外提供的法伤数字,其中69/89双三孔,其他双四孔
仅代表技能本身额外提供的法伤,不包括经脉、师门技能本身增加的法伤面板、门派特色等
这是真正的线性提升的唧唧歪歪的测试曲线
这是二项式曲线提升的曲线
如果你非要觉得,只有单法才是二项式提升,而所有的群法都是仙性提升的
这里还有女魃墓技能的测试曲线
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