《绝区零》中的猫又是一名S级武器强攻角色,那么实战中要怎么配队与操作呢?下面请看由玩家“聋瞎233”带来的《绝区零》猫又实战最佳配队及手法分享,希望对大家有用。
这几天总是见有人拿别的角色拉踩猫又,把原神拉踩角色那一套搬来绝区零了属于是。先上防卫战图以及面板,以防拉踩(妮可打17时候爆伤要低20)
猫又打法手部乘区占据很大一部分,这导致很多人都没办法打出猫又理想伤害,但是这不是不明生物拉踩角色的借口
利用好猫又的被动增伤就能不断打出高输出,同时派派触发强击和叠好动力,再不断让妮可老大打减防和增伤即可
首先说目前猫又主流配队:派派,露西,猫又。我个人认为露西并不比妮可好。
这个队是开服时就有的队,没有经过高层防卫战的检验。然而这么多天的实战都表明:聚怪远比想象的要重要。
那么实战妮可究竟比露西优秀在哪里?
一:猫又本身是对群很强力的c,但是自身没有聚怪手段,妮可能很好解决这个问题
二:妮可技能释放速度很快,不拖沓,很契合猫又
三:妮可命座有一定叠异常能力,能配合派派打素乱。
露西被选为早期猫又队友是根据理论来的:
在猫又队友选择中,派派作为唯一的物理异常角色,能高频触发强击,属于是必带的。而要主动触发猫又核心技,就要带一个支援位打出快速支援。
强击能触发物理4被动35%的增伤,派派20动力也有18%增伤,所以猫又队缺少的是攻击力乘区
露西加进来能做到乘区互补,而妮可专武加的也是增伤,支援位带妮可乘区就会稀释。
但现在来看,这个乘区理论带来的配队并不优秀
现在深渊环境每一间都要求聚怪,拥有聚怪能力的妮可自然更强;
第二就是真实的伤害提升值:带露西的理论乘区互补真的要比妮可减防增伤高吗?减防是一个很恐怖的乘区,关键妮可老大减防还减的特别多。
我找了些妮可和露西的俩人实际增伤对比贴,结论就是妮可对猫又的提升要大于露西,差距在20%左右,(也可能是露西加成太低了导致妮可增伤大于露西)所以在数值面前,乘区互补什么的都要靠边站。
露西相比妮可最大优点可能就是有能脱手的小猪,其他优点,比如15秒的增伤时间,对猫又来说提升并不大,猫又作为短轴爆发c并不需要这么长时间的增伤,妮可能量场持续时间+3.5s后续减防,总减防时间在7s左右。完美覆盖猫又6秒的天赋
再比如“全队加攻”这个优势,实际上只能同时加攻两个人:一个是场上角色,另一个就是露西自己。因为派派和猫又都是要战场才有输出的,互相起冲突了。
而且这个“全队加攻”优势妮可也有,对怪物减防不就等于全队增伤了吗?
目前我见到的猫又,派派,露西打出来的防卫战成绩相比猫又,派派,妮可都是逊色的。
关于猫妮派手法方面:
开局派派长e叠动力,聚怪;切妮可聚怪,快速支援猫又点e,普攻战场;动力快没了就切回派派补然后再循环。期间猫又需要不断战场a补能量,妮可不断点e快速支援触发猫又增伤被动。
打大怪:开局一样的流程,能振刀就振刀(振刀失衡快),振刀到妮可就顺便点e快速支援。最好学习下闪振,对于猫妮派队提升很大。(闪振能快速打出失衡)
猫又要留2个点e,妮可也要留一个点e到失衡期打爆发
BOSS连携顺序(第一种):妮可起手,接派派,然后邦布连携,猫又收尾,再切回妮可点e快速支援来一波爆发
(第二种):怪快打出失衡时妮可点e快速支援猫又打进失衡,此时先连携猫又,再派派,邦布,最后妮可收尾快速支援猫又来一波爆发
推荐第一种,容错率高,而且邦布buff吃满
只有两次连携的怪物只选猫又和妮可就行。
一定不要让派派收尾,派派连携收尾有一个取消不了的后摇,拖沓。
注意事项一(增伤优先级):妮可减防增伤>强击触发>派派20动力增伤。所以不必强求于每时每刻保持派派20动力。
注意事项二(站场输出角色):站场输出的是猫又不是派派,派派叠完强击和动力就下场,后面稍微切回来补一补动力就行。
注意事项三(技能加点):我见有些攻略说派派和辅助是不用点技能的,其他队我不知道,但是没有击破手的猫又队你不点派派和妮可的技能?打失衡打到明年吧。(所有角色常用的技能一定要拉满,比如你要派派振刀,就要把派派振刀技能拉满)