《碧蓝幻想Relink》中卡莉奥丝特罗因子该怎么选择呢?不同的因子搭配会有什么不同的结果呢?下面是由“风起雨落_”为大家带来的《碧蓝幻想Relink》路西法版卡莉奥丝特罗因子搭配推荐,希望可以帮助到大家。
一、前言
本帖只讨论“合法因子”搭配,即存在与代码库中,理论上可通过正常游玩获得的因子。“追击+热血”这类存在于代码中但目前无任何可获得途径的因子暂时不在讨论之列。
“属转+霸体”这类通过修改代码以突破因子搭配规律限制的因子一般称之为“非法因子”,在因子搭配规律未有进一步更新的情况下,此类因子不在讨论范围内。
二、省流
[以下所有配装均必需:武器祝福10级暴击+上限突破20%暴击]
[除[躲避性能]与[药水携带数]和第一个[迅捷能力]在实战中几乎必带之外,其他副因子(例如激昂、明镜止水、昏厥、守护、豪胆、自动复活、怒涛等)均可根据喜好与需求自行搭配]
[携带[极致真理]时,[怒涛]收益小于第二个[迅捷能力],一般不考虑携带]
[注意,昏厥+伤害上限才是合法因子,反过来不行]
[注意,所有攻刃均可交换位置,根据自身练度搭配即可]
[个人不是很推荐带[极致谋略],如若选择携带[极致谋略]每15s打一次满蓄力挂debuff即可,多打亏DPS]
[上限突破选1000攻击力需要叠的连击次数更少,20%能力伤害可以使蛇车无幻术光影基本达到上限(有一定浮动)更方便蛇车起手,两种选择各有利弊]
1.通用配装2γ(无追击V+)(不建议在无追击V+时携带多于2个路西法因子)
2.通用配装2γ(有追击+)
3.极限配装
A.1β2γ实战配装
B.1α1β2γ刀上舞打桩极限配装
4.摇曳步配装
A.无追击V+、摇曳步+
B.有追击V+、摇曳步+
三、详细分析
1、该如何搭配路西法因子
以下是三类路西法因子的数据,γ30级技能最强,α和β技能效果可有可无。
(1)带几个路西法因子?
由于路西法因子副词条固定为伤害上限,实际上是和迅捷能力、激昂、昏厥、怒涛、豪胆、自动复活等副因子竞争栏位。对于卡莉奥丝特罗这样能力占比(主要靠蛇车)高、没有生存技能的角色来说,亏掉三迅捷(由于迅捷的奇怪收益曲线,带两个收益过低,要么带三个要么一个)或者生存因子往往得不偿失。在没有追击V+时不推荐携带超过两个法因。有追击V+那就全凭喜好了。
(2)要不要下掉一个追击?
在完全顶满上限时,第一个追击等效8.4%增伤,第二个6.4%,第三个5.2%增伤。两个法因提供约5.5%总伤,三法因约8%到9.5%,四法因约11%到11.5%,下一个追击带2γ的话伤害等于完全没加,下一个追击来加第三、第四个法因等于血亏。同时,追击还会增益怒涛与连击加成,而且老男人四攻刃配合幻术光影足以拉满蛇车与长枪连段新上限,也无需下追击换攻刃。结论:对于老男人来说,即使没有追击V+也不推荐下追击,除非你非常非常喜欢三迅捷或者其他生存因子。
(3)法因怎么搭配?
法因增伤与能力伤害占比强相关,采用GBFR Logs统计了近期15把我本人打路西法的伤害占比。取平均值后如下:普攻38%、能力57%、奥义5%。对于非路西法boss,由于一般不会进linktime,能力伤害占比会显著降低,以B站4204w(集束长枪)、3868w(空连)的打桩视频(无法因),再结合近期个人几次原巴、异巴进行计算,能力伤害占比平均为40%-43%。
图为本人某一场路西法实战伤害分布,能力占比约为(42%+5%+4%)*1.2=61.2%
下面将以5%奥义占比计算各种组合的总实际增伤,不考虑刀上舞,上限突破假定为20%普攻上限+20%能力上限,设x为能力伤害占比,公式为:(0.95-x)*(544+普攻)/544+x*(544+能力)/544+0.05*(524+奥义)/524-1。
A. 2路西法因子
由图可知,对于路西法1β1γ增伤最高,约6%,非路西法2γ最高,稳定5.5%。考虑2γ强大的护盾效果,不建议为了0.5%路西法特攻放弃2γ。
结论:2路西法因子选2γ。
B. 3路西法因子
由图可知,1β2γ伤害最高,同时兼顾护盾。对于路西法大约提供9.3%总增伤,非路西法提供约8.2%总增伤。
结论:3路西法因子选1β2γ。
C. 4路西法因子
由图可知,1α1β2γ伤害最高,同时兼顾护盾。对于路西法大约提供11.1%总增伤,非路西法提供约10.8%总增伤。结论:4路西法因子选1α1β2γ。
路西法因子最优搭配总结:
1路西法因子:没算,一般不这么带;
2路西法因子:2γ,5.5%总增伤;
3路西法因子:1β2γ,8.2%-9.3%总增伤;
4路西法因子:1α1β2γ,10. 8%-11.1%总增伤。
(按照最优方式搭配时,每个路西法因子提供约2.7%总增伤,随携带数量增多近似线性提升,该结论仅适用于卡莉奥丝特罗,其他角色请根据能力伤害占比自行看图计算)
2、如何顶满伤害上限:伤害公式、难度系数、攻刃搭配
伤害公式
原始伤害=基础攻击力*攻击类型修正*装备加攻*自身攻击力buff*敌方防御力debuff*暴击修正*部位倍率(背身、弱点倍率)*伤害浮动
实际伤害=[原始伤害*攻击倍率]*属性克制转换*(1+追击)(只有方括号内会被伤害上限限制)
基础攻击力:携带满觉醒巴武时,卡莉奥丝特罗基础攻击力为12396,上限突破攻击力、灰色[攻击力]因子加算于此乘区。
攻击类型修正:攻击分为普攻、能力、奥义三类,天赋树中自带20%能力伤害、20%奥义伤害,与上限突破中的能力伤害、奥义伤害加算,与因子[能力伤害]、[协同攻击]乘算,例如,上限突破拥有20%能力伤害并携带一个[能力伤害]因子时,该乘区实际增伤倍率为(1+20%+20%)*(1+72%)=240.8%,对于奥义伤害同理。此外,部分攻击可以细分为蓄力攻击、远程攻击、连击收招、连锁攻击,对应的因子[蓄力攻击]、[集中炮火]、[连击收招]、[协同攻击]会乘算作用于此乘区。具体攻击所属类型请参阅伤害计算器,卡莉奥丝特罗的攻击类型将在下文提及。攻击类型修正可以简单理解为天赋树修正*装备修正。
装备加攻:巴武词条[浩劫]与大部分攻刃(攻击类因子的简称)会以乘算或加算作用于此乘区,具体乘区分布与加成数值请参看以下表格,第一列蓝格内为同乘区,非蓝格以及两个蓝格之间均为独立乘区,独立乘区间乘算,非独立乘区间加算。图中红色为常用攻刃。
自身攻击力buff:出现在血条下方的攻击力buff,内部加算,[幻术光影]、[攻击力up]属于此乘区。注意,由于[幻术光影]为独立词条,许多技能都会提供的[攻击力up]不是,前者不会被后者覆盖,不同数值的后者会相互覆盖。在同时拥有[幻术光影]、20%[攻击力up]时,该乘区为1+30%+20%=150%。
敌方防御力debuff:BOSS血条下面出现的减防御debuff,不能叠加、后上的debuff无条件覆盖之前的debuff,使用[极致谋略]为boss挂上30%减防御后,该乘区为1+30%=130%。
暴击修正:在点满所有天赋树后,所有角色自带50%暴击率、200%爆伤,因子[暴击伤害]与基础200%爆伤加算,因此,[暴击伤害]因子会被严重稀释,实际增伤只有面板的一半,16级因子+36%爆伤仅提供18%增伤,一般不考虑携带。对于暴击率,由于目前因子栏位的稀缺性,主流配装一律推荐武器祝福10级[暴击率]、携带1个灰色因子[暴击率]、上限突破优先洗出20%暴击率,这样配合[因子强化]可以刚好达到100%暴击率。
部位倍率(背身、弱点倍率):基础背身倍率20%、基础弱点倍率70%,二者加算叠加,因子[弱点攻击]与基础背身、弱点倍率加算,实战中无法保证稳定攻击背身或弱点,配装中一律不考虑此乘区。
伤害浮动:所有伤害存在±5%伤害浮动,该乘区为95%-105%。为保证所有攻击达到伤害上限,实际伤害必须达到伤害上限的105.3%。
攻击倍率:不同攻击拥有不同的攻击收益倍率与伤害上限,请参看以下表格(翻译自伤害计算器)。
(2)难度系数
众所周知,齐格飞的登龙属于高倍率低上限的典型,极少量攻刃即可达到伤害上限,而老男人的蛇车就刚好相反,低倍率高上限,攻刃过少则伤害感人,这也正是游戏发售前几天许多攻略都不看好蛇车的原因。基础伤害上限/(攻击收益倍率*天赋树修正)即可得到攻击的“难度系数”,该数字越大,表示攻击越难达到上限。这样,算出不考虑天赋树修正的原始伤害即可得知配装能将各类攻击顶到什么水平。
由表可知(排除天赋树修正),卡莉奥丝特罗难以到达上限的攻击有一段最近距离两根长枪(19998、16665)、二段电锯(16658)、连锁攻击(16658)、奥义前15hit(27776)、蛇行列车(前5hit34090、最后1hit17045)、上挑攻击四根小枪(49995)、下落攻击四根小枪(24998)。
(3)攻刃搭配
在计算出难度系数之后,我们的配装目标就一目了然了。
由于[暴君]对于奥义伤害会以乘算重复计算两次,即1.36*1.36,本身暴君也是1.36倍加成独立乘区的优质攻刃,这里所有配装都会默认携带[暴君],这样,奥义伤害的难度系数会降低为27776/1.36=20424,比长枪连段的19998稍高。这样难度系数可以简化为普攻19998、奥义20424、能力34090(不考虑极难到上限的空连)。显然34090/19998=1.704,这简直是为1.72倍增伤的[能力伤害]量身定做的数值。
以上限突破20%普攻、能力上限,搭配2γ配装总计+474%伤害上限为例,排除天赋树修正,所需原始伤害为:蛇车5.74*34090=195677,长枪连段5.74*19998=114789,奥义5.54*20424=113149。
[浩劫]、[暴君]、[热血]加成下,原始伤害=12396*1.5*1.36*1.51*2(暴击)=76369。增加[奋不顾身]76369*1.36=103862,再增加[能力伤害],对蛇车为103862*1.72=178642。此时,蛇车前五段伤害已达到91.29%上限、第一段长枪达到90.48%上限、奥义达到91.79%上限。除长枪连段外所有普攻、除蛇车外所有能力均已无视伤害浮动,在无buff、无弱点前提下达到上限。此时只需使用[幻术光影]*1.3即可完全顶满蛇车、普攻与奥义伤害上限。或者上限突破加入至少3级[连击加成](每5次攻击提高10%伤害,持续2.5s,叠加到能提供的最大加成为止,断连击则快速清空buff,追击也视为一次攻击),进行一次XYY闪避连段,对路西法命中(1+4+2)*2=14hit即可获得20%加成,此时原始伤害为12396*1.5*1.36*1.51*2*(1.36+0.2)=119136,对蛇车为204914。可以无buff、无视伤害浮动顶满所有上限。在额外添加α、β因子后,所需的[连击加成]需要提高到至少6级,才能达成同样效果(所需连击数同样会提高)。
如果不带[奋不顾身]而是选择[极致谋略]蓄力挂30%减防御,结论是类似的,使用[幻术光影]完全顶满上限,或是武器祝福3级[连击加成],加入α、β后为5级即可完全顶满。([奋不顾身]与[连击加成]同乘区,会受到一定稀释,[极致谋略]单独乘区,但会被队友的减防御覆盖,这里不太推荐[极致谋略],因为计算和实战已经证明,用蓄力=亏DPS,况且存在debuff覆盖的问题)
计算结束,推荐攻刃搭配如下:
[浩劫]+[暴君]+[热血]+[能力伤害]+[奋不顾身]/[极致谋略]+[幻术光影]/3-6级武器祝福[连击加成]
或[浩劫]+[暴君]+[热血]+[能力伤害]+[连击加成]
减去4*[伤害上限],剩余栏位足够搭配3*[追击]+[属性克制转换]
实战中叠连击之前直接用[幻术光影]避免损失伤害,如果手法熟练,复读XYY闪避、XXX闪Y闪Y闪、集束长枪,配合[极致真理]即可永续[幻术光影],即使没有[连击加成]也不会亏太多伤害(boss运动会不给刷cd就没办法了)。
如果选择[极致谋略],也要尽量少打蓄力,每15s一次保证debuff覆盖即可。
(4)副因子搭配
[躲避性能]
对于卡莉奥丝特罗而言,[躲避性能]不仅是运动会中的生存手段,更是取消后摇提高DPS的核心因子,个人建议永驻。[躲避性能]的重要性可以参考各种打桩与实战视频。
[药水携带数]
最强生存因子,同时兼顾link槽充能和毛分,个人建议永驻。
[迅捷能力]
16级-10.2%CD、32级-13.8%、45级-20%,收益非线性,推荐带1或3个,显著提高蛇车输出能力,显著减少差一秒车不出来的情况。是提高linktime输出的核心因子。
[怒涛]
16级-1.6%CD、20级-2%CD。收益线性。
怒涛根据“动作值”触发,测试结果为每2500%到3000%动作值触发完整一次减cd,动作值即为攻击收益倍率,可参照上文伤害数据表格。能力与奥义同样可以触发,每段伤害都会触发,并不是攒满2500%才触发一次。追击可以触发,满追击时怒涛收益翻倍。怒涛减少的cd不是固定值,是计算[迅捷能力]后技能实际总cd的百分比。[怒涛]与[极致真理]冲突,后者覆盖前者,会大幅压缩[怒涛]的实际收益。
以16级[怒涛]、45级[追击]、携带[极致真理]、2750%动作值触发一次计算[怒涛]实际收益(存在一定误差):
一次集束长枪XYY(just)可减少1.6%*2*550/2750=0.64%CD
一个满蓄力1.6%*2*840/2750=0.98%
打满一次XXYY剪刀连段1.6%*2*720/2750=0.84%
打满一次XXXYY电锯连段1.6%*2*760/2750=0.88%
奥义1.6%*1460/2750=0.85%
连锁攻击1.6%*600/2750=0.35%
连锁攻击(雕像)1.6%*2400/2750=1.40%
蛇行列车1.6%*2*770/2750=0.90%
起源之城1.6%*2*1320/2750=1.54%
拟态人偶1.6%*2*1010/2750=1.18%
盘蛇之阵1.6%*2*330/2750=0.38%
盘蛇之阵(充能完毕)1.6%*2*990/2750=1.15%
根据以上数据可以计算得出,携带[极致真理]后,[怒涛]收益很小,携带45级[追击]+16级[怒涛]+3*[迅捷能力]+[极致真理],蛇车实际cd为12s,被专属因子缩减后,cd期间只够打出4组集束长枪/3组集束长枪+起源之城+拟态人偶,算上蛇车本身触发实际减少每个蛇行列车3.46%/5.54%CD即0.42s/0.64s,收益十分微妙,对于实际cd24s的起源之城,以8次集束长枪+2次蛇车计算,可减少8.46%CD即2.03s。对于实际cd67.2s[幻术光影]收益会略高,但实际上仅凭借[极致真理]即可永续[幻术光影],真的需要[怒涛]吗?
下面论证一下长cd技能[怒涛]收益更高:
假设技能A、B均为瞬发不占用连段时间,技能cd结束立刻释放不浪费[怒涛]收益。
技能A:30sCD,30s可打10次连段,每个连段-1%CD。
技能B:60sCD,60s可打20次连段,每个连段-1%CD。
时间放到同样60s内,A:30*10*1%*2=6s、B:60*20*1%=12s,技能A怒涛实际收益-10%CD/6s,B为-20%CD/12s。
总结,只有依赖长CD输出技能(例如娜露梅亚[刹那]、伊欧[花耀七闪]、[魔洞]、[雷霆]),同时没有减CD类[专属因子],并且拥有高动作值攻击/能力(伊欧[星梦V]、帕西瓦尔[征战之剑]),[怒涛]收益才会较高。卡莉奥丝特罗实战中极端依赖15s基础cd的[蛇行列车],[极致真理]压缩[怒涛]收益,攻击/能力动作值大多不高,实战会还会存在攻击打不中、技能cd好了但时机不好不能立即释放等情况,而且,linktime中[怒涛]等于几乎0收益,而[迅捷能力]收益不减。[怒涛]实际收益可视为不如第二个[迅捷能力],推荐无脑选择带[迅捷能力]即可,已经带了3*[迅捷能力]再考虑[怒涛],并且完全没必要选择带[怒涛]的武器祝福。
[明镜止水]
5级+1s精闪无敌时间、精闪+1.5%奥义槽、-1.5%能力冷却;
16级+2s精闪无敌时间、精闪+3.6%奥义槽、-3.6%能力冷却;
30级+3s精闪无敌时间、精闪+5%奥义槽、-5%能力冷却。
收益非线性,随等级提高收益递减,更长的无敌时间输出会更加安逸,但触发次数会减少,个人推荐不带/武器祝福5级即可。
[激昂]
16级+12.5%奥义获取、32级+20.5%、45级+30%,收益近似线性。
由于卡莉奥丝特罗XYY长枪连段攒奥义速度本身就是T0级别,法桑想跳阶段也更推荐第一次失乐园破条,星天融合后linktime接奥义四连,奥义太快作用不大,除非打竞速伐木军事化狩猎,不建议携带超过1个。
[昏厥]
16级+51昏厥,路西法副本特攻,是输出不够时路西法失乐园读条保底的破局手段,本质上是选择[激昂]打linktime接奥义跳阶段与带[昏厥]保底破失乐园的取舍,能跳阶段的局不会有失乐园读条、有失乐园读条的局伤害不足难以跳阶段。个人建议不带/带1个[昏厥],与[激昂]不共存。非路西法副本不带[昏厥]。
[守护]
16级[守护]+36%HP,可将带[暴君]后的血量从30165提高到41024,部分三万多伤害的技能不会一下死了,有效减少玩魂斗罗的概率,但是有路西法因子后格子是真的不够,加上路西法秒杀技能太多,个人建议不带(如果玩 [刀上舞]千万别带[守护],本来一下就猫了复活药拉起来,带了[守护]就得被晕住折磨…)。
[豪胆]
5级400sCD、16级160sCD,效果为名刀司命。路西法副本手法熟练后不需要,手法不熟练也更推荐[自动复活],因为路西法核心致死手段近身红刀和远距离红刀均为多段致死伤害,带豪胆一样秒死,失乐园猫了之后[自动复活]的时间也刚好能用于躲避后续攻击。个人推荐不带。
[自动复活]
5级400sCD、16级160sCD,效果为倒地后一段时间自动复活,不占用危机条,不计任务目标限制死亡数。有一个致命负作用,有自动复活无法使用复活药秒复活,如果自活时破条会无法接link当场成为众矢之的。非路西法副本不需要,是路西法副本熟练前防止任务失败的核心因子,个人推荐带16级/手法熟练后不带。
3、输出手法
A:跳跃;X:轻攻击;Y:重攻击。
大型敌人推荐长枪连段XYY闪避循环,兼顾伤害与减CD,对路西法尽量从侧面攻击,他的鸡翅很宽,能中很多段长枪。此处有一个误区,长枪连段没有所谓的“多段判定”,一根长枪永远只有一个伤害判定,打大型敌人伤害段数多是因为 打小型的很多枪都打不中。有多段判定的是龙形态伊德的激光。
小型敌人推荐电锯连段XXX闪Y闪Y闪循环,对路西法也可使用,可以全中。
如果你选择16级[连击加成],在bossDPS检测阶段(比如黑龙[饕餮深渊]、原初巴哈姆特[必灭之时]、路西法[终焉])可以采用空连,即AXY闪Y循环,伤害十分可观,平时输出阶段最好不要使用,一是影响刷蛇车和幻术光影,二是空连几乎没有躲避能力,碰就死。
如果你选择[极致谋略],要在连段中穿插满蓄力,每15s放一次续上debuff即可,boss血条下方的减防御图标开始闪烁就可以准备技能接快蓄了。注意蓄力不要多打,蓄力越多DPS越低。
如果你愿意配一个适合自己设备的宏并在实战中使用,可以采用集束长枪XYY(just)连段,对中型以上boss只需对着boss闪避即可全中,集束长枪是兼顾最高伤害、最速奥义、最快CD的完美连段,集束长枪和姬塔闪避接过载覆盖伤害、箭雨释放失败后护甲破坏和过载爆发无CD、炎帝旋涡蓄力站桩增伤等均属于bug,预计下个版本就会修复。(个人采用的宏为120帧下,X→Y→Rt→Y→Rt(Rt为闪避),间隔分别为550ms、9ms、550ms、9ms,每个按键按下时长80ms,60帧下间隔时间为15ms左右,吞攻击则说明间隔设置太短,长枪未集束说明设置太长,注意,即使采用宏也会概率失败)
4、关于特殊因子
[摇曳步]
所有闪避无敌帧均带有精准闪避判定,配合[躲避性能]、[明镜止水]能够提供极其强大的生存能力以及超强的减CD、攒奥义效果,代价是独立乘区-50%攻击力,相当于直接亏掉[暴君]+[热血]的1.36*1.51=2.05倍增伤,同时,[摇曳步]只能作为主词条,意味着会再多亏掉一个攻刃,让本来就不易达到上限的蛇车与长枪雪上加霜,损失大量输出是必然的,需要大量叠连击也会丧失灵活性,只能通过合理配装减少损失。即放弃1个[追击]替换为[摇曳步],携带[暴君]+[热血]+[能力伤害]+[连击加成]+[极致谋略]单因子+[极致真理]单因子(专属副词条为上述攻刃之一或者[伤害上限])
这样,叠满[连击加成]+[幻术光影]+挂[极致谋略]减防御后,蛇车达到97.56%上限、奥义98.10%、长枪连段1号枪96.70%,基本摸到上限。注意,连击暖机时、没有[幻术光影]、没挂上减防御时都会亏大量伤害。举个例子,直接放蛇车平均80w伤害。上限突破攻击力/能力伤害、武器祝福[奋不顾身]等可以进一步弥补损失。
[刀上舞]
独立乘区30%攻击力,受攻击必定眩晕,格挡、γ护盾未被打破可以防止眩晕。[刀上舞]提供30%伤害上限,2γ搭配下实际总增伤为6.04/5.74=5.23%
手法大佬可以考虑携带,用于替换通用乘区的[奋不顾身](携带7级[连击加成]时[奋不顾身]实际增伤为(1.38+0.36)/1.38=1.28,低于[刀上舞])。
注意,由于[刀上舞]提高上限并且数值低于未稀释的[奋不顾身],采用[浩劫]+[暴君]+[热血]+[刀上舞]+[能力伤害]+[幻术光影]+1α1β2γ,蛇车达到101.75%上限、长枪连段1号枪102.44%,会由于伤害浮动导致部分攻击不到上限,需要武器祝福添加至少1级[奋不顾身]。想要不依赖[幻术光影]顶满上限需要武器祝福至少7级[连击加成],或者上限突破额外添加1000攻击力+武器祝福至少10级[奋不顾身]。
[身无长技]
对于AI队友的卡莉奥丝特罗是个不错的因子,只带蛇车一个能力,再带1-2个[身无长技],AI就不会幻术光影、起源、人偶接蓄力浪费时间,AI也能成为linktime战神。
自机就没必要了,不推荐放弃幻术光影和起源之城,拟态人偶自带长无敌帧也是躲多段伤害(路西法红刀)的神技,多段aoe泡澡时还可以人偶接闪避触发精闪。同时[身无长技]处在通用乘区,会被[奋不顾身]、[连击加成]稀释,实际收益不如面板。携带1个技能,单[身无长技]提供通用乘区45%攻击力,有[奋不顾身]时实际增伤为(1.36+0.54)/1.36=1.33倍,携带[连击加成]则收益更低。
[穷寇心]
实战和打桩都纯没用。不能闪避还怎么起舞?
[骰子剑]
伤害期望是负的,纯娱乐因子。
[霸体]
受击有大僵直,同时不断连招,携带[霸体]自带30%减伤,配合[守护]、[幻术光影]+30%防御能抗住许多本来扛不住的攻击。但是[霸体]目前是单因子没有副词条,带霸体等于亏一个攻刃和一个副词条,得不偿失,不推荐携带。
收工,等我学学咋剪视频在B站也发一个。有问题欢迎讨论,感觉自己对因子已经通透了。