在《古龙风云录》中,有着丰富的战斗,那么《古龙风云录》的战斗机制是什么样子?看下《古龙风云录》战斗机制讲解吧。
从机制和元素上讲就要比侠前生动立体,且不说架势、地形、机关这些明面上的,
集气招式的加入就让策略性有了很多变化,金无望与上官金虹的全屏集气波段技能让人眼前一亮,
主动位移也细分成了冲撞、冲锋、跳跃,黄雀在后、守株待兔这样的强功能机制也从河群承袭下来,引入了迫使敌方位移时的追击机会,守护更加全能,可以同时触发招架与反击,并且随着队友的加入,会发现每个队友都具有自己独特的功能定位和作战手段,完全不会感觉到同质化。
当然以上所有机制,在游戏开始前3小时很难感受到,只有在队伍丰富且成长起来后,才能有很直观的感受
队友之间经验获取是互相独立的,没有平摊的说法。其次当角色等级高于战场等级时,获取的经验是很有限的,反之也成立,并且越级越多升的越快。所以在战斗时,可以选择“老带新”的方法,用一个绝对主力带4个「躺赢老板」,这样低级角色等级是很容易就能追上来的。如果你熟练了,甚至不需要额外刷级,在推进各类任务时就灵活安排低级高级搭配,那样整体的队伍等级不仅齐头并进,而且也不落后于专精培养4人。
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