《原神》4.7“安固诸方”之述演通关技巧讲解

2024-06-24 06:05:43原神

《原神》安固诸方之述演活动分为进攻和防御想定两部分,每个部分的通关技巧都是不同的,下面请看由玩家“花与小起”为大家带来的《原神》4.7安固诸方之述演通关技巧讲解,希望可以帮助到大家。

《原神》4.7“安固诸方”之述演通关技巧讲解

一、活动时间

2024.06.07 10:00 ~ 2024.06.17 03:59

二、参与条件

冒险等阶≥20级

且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

三、活动提示与技巧

1.完成活动初始剧情,开启活动挑战后,会在活动场地生成活动锚点,后续可直接传送到活动场地

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2.活动形式有点像自走棋和塔防的结合,分「进攻想定」和「防御想定」两种模式,召唤单位的操作和压制规则是通用的。

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压制规则

通过数字键选择要召唤的单位,鼠标左键确认,可以点击其他数字更换召唤的单位,按跳跃键取消召唤

动图动图

「进攻想定」模式配队时,建议在保证有前排、对群、对空输出的前提下选择单位,系统会提示该关卡有优势的单位,可以直接选用,选择阵容的界面右下角也会有选择建议,剩余位置以上面提到的前提为框架,根据敌方单位、压制规则以及关卡建议进行选择

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关卡提示

「防御想定」无法调整阵容,根据敌方不同轮次的进攻规划,在不同的战线召唤适合的单位

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「防御想定」敌方不同轮次的进攻规划

3.「进攻想定」阵容配置的可选单位以及两个模式下的领队战技,都需要通关关卡才会解锁新的

4.摧毁敌人的据点后,过一段时间会重置为敌方据点,但如果附近只有我方单位时,一段时候后,会被占据为我方单位,通过这种方式可以把战线往敌方剩余的据点推进,所以召唤时一般在最靠近敌方据点的我方据点内进行召唤(有点绕)

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5.近战单位一般更肉,特别是精英怪,所以近战单位一般都可直接在最前线召唤,而其他单位建议召唤在近战单位稍微后一点的位置,当没有近战单位在前面顶住时,远程单位建议靠后一点放

6.「防御想定」模式下,会提前告诉我们哪条战线上刷什么怪,我们可以根据这个选择在不同战线投注的兵力;刷新的时间可以等倒计时结束自动刷怪,也可以按P提前刷新

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7.「防御想定」模式中,当敌方的进攻路线是相邻时,据点机关的位置建议放在我方两个据点中间,这样能同时防守两条战线

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8.「防御想定」模式中,防守单位脱离战斗后会回到召唤时的初始位置,所以召唤的位置可以适当靠近据点,这样配合捡到的据点机关防守能减少我方单位的损耗

9.「防御想定」模式中,战线相邻的情况时,我方召唤的单位建议放在两个据点中间,这样他们的防区很容易覆盖到两条战线,所以会出现敌方单位靠近我方据点时,两条战线的我方单位会出现互相协防的情况,但战线不相邻(左线和右线)时,一般是不会补防的,所以当战线不相邻时,可以多观望再选择召唤防守单位

10.领队战技初始有两次充能,会随时间恢复,不需要留着,有两次充能时可以直接用,留一次来当应急处理就行

后续「进攻想定」的关卡会给到阵容和战技选择,「防御想定」会给到布放的思路,不是唯一解,仅供参考

四、进攻想定

1、力量的算法

(第一次打的时候没法换)

阵容:

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领队战技:

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2、穿插迂回与包围

阵容:

可以不考虑精英怪近战去抗,除了4个关卡推荐的,在剩余的群体单位里面选就行

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领队战技:

范围没有「掠阵风涡」大,但伤害很高,能对空(需要找准攻击范围),能配合我方单位快速带走敌方精英近战单位

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3、饱和火力学说

阵容:

选5个单体,然后补1个群体去处理飞萤

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领队战技:

可以让前排近战站的更久,前排站不住或前排比较少时可以考虑带

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另外,注意这关召唤的点位,召唤时可以尽量靠左边召唤,这样可以占领左边的据点把战线推前

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五、防御想定

1、建立对空阵线

敌方分布:

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我方阵容与战技:

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战线相邻,中轴的敌人相对更多,所以我方单位可以在两个据点中间偏中轴的位置放,左线可以据点机关和领队战技以及中轴的单位补防

2、制空权的压制

敌方分布:

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我方阵容与战技:

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战线相邻,虽然第二轮次右线敌方更多,但中轴依旧是压力更大的一条线,所以还是往偏中轴的位置放我方单位,第一轮的右线可以用诡雷机关处理,但不要太早放,等他们靠近据点准备开始打据点时再放,后续捡到的诡雷和禁锢机关可以都往中轴线上放,注意禁锢机关之间不要靠太近,避免同时触发

领队战技主要拿来打对面的精英近战位即可

3、集中重点兵力

敌方分布:

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我方阵容与战技:

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战线不相邻,所以基本就是各守一路,召唤可以直接在最前方,前两轮,海马和飞萤建议给右线,有对空需求,然后其他单位给左线,第三轮单位尽量倾斜给左线,领队战技全程去打右线的敌人