《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

2024-04-22 10:10:25出发吧麦芬

《出发吧麦芬》中游侠二转后技能和天赋应该怎么选呢?许多小伙伴和我有着同样的问题,下面是由“vic84829”为大家带来的《出发吧麦芬》二转游侠技能与天赋推荐,希望可以帮助到大家。

一、核心技能

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

和巡林客不同的是,巡林客核心技能是攻速/机率叫鸟造成物理伤害,鹰之眼核心技能是能量/引导频率造成冰霜伤害。

一样我们简化来看

能量满600即可施放每发箭矢扣160能量

每射出一枚箭矢获得一层提升12%引导频率的「专注」

这边请注意「专注」只持续到引导结束所以你每放一次核心技能就要重新叠一次「专注」

每3枚箭矢下一发变成全体伤害

什么是引导频率呢?

就是你在读条的时候每读多久给一次伤害

技能叙述上看不出来初始频率多少

但我们在这段叙述可以得知增伤条件:

1.能量恢复速度(600能量发动每发扣160算上施放过程的恢复能量大概4发能量就要没了)

2.引导频率

3.冰霜伤害

4.急速(因急速也会增加引导频率)

二、被动技能

1、冰凝幻弓

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

施放专注射击后会叫出一把弓在旁边一起射伤害倍率比玩家低但直伤比玩家高

且如果有3层专注就会再多叫一把弓每次射击会再多吃20能量

叙述没有特别讲两把幻影弓会不会变成吃40

但我们能看出来鹰之眼真的非常吃能量

2、凛冬箭术

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

「专注」上限提高至7层且4层开始引导频率+20%技能伤害+28%

每2%急速额外提高1.2%触发增伤后的技能伤害。

(个人认为这是「巡林客」转「鹰之眼」除了能量外最大落差。)

「专注」效果结束后2秒内能量回复速度提高200%。

这招基本上就是核心中的核心没有带它都不敢说自己是鹰之眼了

3、冰罚领域

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

给予全体冰霜伤害的冰罚且召唤持续8秒的冰罚领域

持续期间所有冰霜伤害都有5%机率造成单体冰霜伤害的「冰罚」

这个单体冰罚能不能再触发冰罚就等大家分享了(我猜可以)

且冰霜增伤5秒达到15%

这个冰罚看起来就是伤害更高但触发率更低的猎鹰

不过因为你的冰霜伤害除了本人在射之外两把幻影弓也在射

所以整体触发感不会像技能写的5%那么可怜

到这边我们可以总结增伤条件(不算暴击技巧全能等通用增伤)

1.能量恢复

2.引导频率

3.冰霜伤害

4.急速

三、其他可搭配技能推荐

1、迅捷思维

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

增加20%急速且每3次核心伤害恢复105能量

2/28修正每3%急速=1%对敌伤害

基本上就是贴着核心技能在做的

核心技能的要素它都包了

2、心神凝聚

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

直接回500能量用了这招天赋-能量汇聚直接被取代

因为角色能量没有被数据化所以我没办法看出来能量汇聚+迅捷思维

开场会变成1500能量还是说先给500能量再给500上限所以500能量会被吃掉

3、快速装填

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

前面我们重复提到核心技能非常吃能量

加上两把幻影弓三把弓射一发就要200能量(核心160+两把幻影弓40)

此被动触发后减少30点能量消耗同时还有核心技能额外增伤必带

4、爆裂冰晶

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

增伤型被动

给予额外全体伤害的同时额外冰霜增伤5%也是不错的效果

毕竟你整组技能组都是冰霜伤害所以基本等于整体增伤5%

5、心意相通

《出发吧麦芬》“二转游侠”技能与天赋推荐

和前面所有技能比起来这个技能就是朴实无华的增伤

有几个相似的技能可以替换

「盈能箭矢」5/4次技能伤害就提供「核心技能」增伤

条件和增伤与心意相通相反可能会因为自身机体不同两者有优劣之分

「战术先行」它是施放战术技能时才有叠层增伤只有爆发有用

四、天赋

1、能量汇聚vs淬冰箭矢

第一颗因为效果都只有10秒增伤的还没增起来回能量的还回不了什么个人认为影响不大

「能量汇聚」开场直接满能量再加50%回能持续10秒

可避免开场罚站但如果技能带心神凝聚开场爆发下去其实也是直接开招

唯一例外是过图因为过图不会刷新技能

「淬冰箭矢」开场增伤20%持续10秒朴实无华就增伤

个人会选能量汇聚毕竟回能手段不多淬冰增伤只增开场10秒有点心酸

2、冰霜赐福vs引导赐福2/27维修更改为急速赐福

开场30秒后取得效果

「冰霜赐福」增伤12%朴实无华就增伤

「急速赐福」30秒后急速增加15%

急速可以增加「专注」增伤(见凛冬箭术)2%急速=1.2%技能伤害

还可以增加幻影弓攻速(见新版驻战幻弓效果)还可以增加引导频率(见急速)

反正急速很好就对了选它

3、会神vs冰冷余晖

「会神」每层专注+8%回能

「冰冷余晖」造成冰霜伤害后3秒内+1%冰霜增伤最高10层

这组就会有点纠结了

前面我也提过回能手段不多但是专注是会一直0-7层跑的表示你的回能会忽高忽低

冰冷余晖就增伤10%你的冰霜伤害不可能断超过3秒所以会是稳定增伤10%

真要选我应该会选「会神」无论它增加回能高低缺能量是事实

没能量要那10%增伤无用

4、冰箭坠击vs节能箭矢

两点都是增加冰罚领域的触发率

“冰箭坠击”增加冰霜伤害触发冰罚的机率原5%>10%

「节能箭矢」增加幻影弓触发冰罚的机率原5%>15%

更新实际用起来冰箭坠击触发频率更高

5、联动射击vs驻战幻弓

「驻战幻弓」搭配前一分歧的「节能箭矢」才能发挥这两点最大效益

幻影弓叫出来之后就会常驻攻速0.6秒/次并可再被急速提速且幻影弓增伤20%

原本幻影弓会在核心技能引导结束后消失这点让它变成常驻

「联动射击」幻影弓增伤30%暴伤+30%

改版后的驻战幻弓就有20%增伤了还多一堆有的没的让这招更没用了

效果叙述的逗点打在暴伤前面所以我大胆猜测暴伤是整体暴伤不是只有幻影弓增加暴伤