相信大家过完剧情都很期待砂金这个新角色,魅力真的太大了!而且建模好好看,颇有种贵气的感觉。
砂金的定位是五星虚数存护,是个靠战技启动的全队护盾型生存位,本身具备一定的输出能力,目前来看适配真理医生和托帕等高速多动角色,搭配阮梅,追击双c队正式成型。
最搞笑的是大家都说砂金要不然是存护属性,怎么骂都不破防。
一、技能
接下来我们就来看看大家最感兴趣的技能部分吧!首先是砂金的普攻,基于砂金的防御力,造成虚数属性伤害,这个没什么好说的。
战技是基于防御力,为我方全体提供可叠加的【砂金护盾】。任何角色如果不持有 A 牌,则会进行一次抽牌,从 ABCD 四张牌中随机选取一张。砂金护盾消失时,会移除此牌。
目前还不知道这几个ABCD牌有什么效果,可能是有不同种类或者级别的增伤buff,参考隔壁原神的赌狗乐章,也可能是受益于砂金本身的增益,如果说抽牌是根据追击队的输出模式,每造成一次追击伤害就可以重新抽一次牌的话,队内的增伤buff估计会一直存在。
并且砂金的护盾是可叠加的,这大概率代表着砂金的护盾不会太厚,如果想要卡牌一直保留,也就是护盾一直存在的话,就需要频繁放战技,综合追击队的输出模式,真理医生和托帕都需要靠战技打伤害,战技点是肯定缺的。
砂金的终结技是随机获得数枚【金币】,并对目标造成基于防御力的虚数伤害,有概率使目标受到的暴击伤害提升,持续一些回合。本次伤害也会受益于本次施加的暴击伤害提升效果。
终结技主要是砂金打伤害的主要输出手段,如果说对敌人的这个debuff也能被真理所用那就好了。
二、天赋
砂金护盾庇护下的角色(砂金自身除外)施放攻击时,砂金会获得一枚【金币】。
砂金护盾庇护下的角色受到攻击时,砂金会获得一枚【金币】;若此角色持有 A牌,则砂金额外获得数枚【金币】。
砂金拥有6枚金币时,会消耗6枚金币,立刻施放【金币攻击】:基于防御力,对随机敌方单体造成多段攻击,且有概率使目标的效果命中降低。此后,拥有砂金护盾的角色舍弃原来的牌,重新抽牌。
这个天赋也是对砂金伤害的补强,就是不知道这个效果命中降低能不能算一个负面效果,如果这两个都可以算负面的话,那真理队伍的负面就很好凑了。
三、秘技
砂金随机掷骰,有1/2/3三种结果。若施放多次数后仍然未获得 3,下一次必然获得3。
进入战斗后,按照此结果提升砂金的防御力(1提升最低,3 提升最高)。
此外,进入战斗后还会为全部角色提供砂金护盾,并令全部角色抽ABCD牌。
这个投掷可太符合砂金赌徒的特点了,估计保守3,最多4次必得结果3,砂金这个秘技还是蛮有必要释放的,可以让队伍快速进入护盾庇护,如果敌人不是高爆发的话可能可以做到全局护盾不掉。
四、行迹
接下来我们来看砂金的三个小行迹,行迹1是根据自身防御力的一定比例,提升自身的暴击率。
行迹 2是拥有砂金护盾的角色,效果抵抗提升。
行迹 3是施放金币攻击后:1 为所有角色叠加砂金护盾的护盾值,并为队伍中护盾值最低的角色额外追加一部分;2 延长所有角色的砂金护盾的持续时间。若砂金自己持有砂金护盾,则额外延长所有角色的砂金护盾的持续时间;3 令不持有牌的角色抽牌。
行迹3完美展示了砂金是最适合多动队的辅助,只有靠不断的追击攻击才能让砂金快速攒金币。
砂金开局用秘技让全队进入护盾庇护,第一轮角色放技能就能获得3枚金币,如果角色的追击攻击可以额外视作一次攻击,那么真理和托帕每轮都能多给砂金多增加2枚金币,也就是一轮光角色攻击就可以获得5枚,此时角色受击还会获得金币,那么就算是只有一个怪砂金也能保底获得1枚金币。
此时砂金拥有6枚金币就会立刻释放金币攻击,释放金币攻击后护盾值又会增加还会延长时间,就此闭环形成,如果是按卓萌游戏小编猜想的这种战斗模式的话战技点就不缺了,而且只要培养合理,队伍的整体循环会非常舒服。
五、星魂
一魂,角色拥有砂金护盾时,持有 B牌使暴击伤害提升,持有 A牌使暴击伤害进一步提升。
二魂,增加金币攻击的段数。施放金币攻击时,砂金的防御力提升,持续一些回合。
四魂,砂金施放普攻后,进行追加攻击:基于队伍中角色持有的护盾量总和,对目标造成虚数伤害。
六魂,根据队伍中持有护盾的角色数目,提升砂金造成的伤害。
砂金的星魂主要都是对自身伤害的补强,这里只提到持有AB牌会提升暴击伤害,不过这个牌应该不仅仅是个摆设,估计还是会有一些增益效果的。
以上就是砂金现在已知的技能效果了,可以看出来这个角色的机制是不弱的,就是不知道护盾量和砂金的攻击数值会给多少,如果给的多的话,等砂金出来追击队估计可以到t0级别的队伍了!