《Final Fantasy VII 重生》试玩心得:随开阔原野提升的冒险战斗体验,华丽诠释《FF7》的重大篇章

2024-02-24 17:12:47

《Final Fantasy VII 重生》 接续《重制版》 的冒险新章将于29 日,也就是七日后发售。本作改善了《重制版》诸多缺憾,以开放世界探索为主轴、集结伙伴带来「联手」的战斗机制等新要素、玩家随克劳德一行人与新伙伴在米德加之外冒险,还可以体验包括新设计的卡牌「女王之血」在内的众多小游戏。

※试玩内容由SQAURE ENIX 及万代南梦宫娱乐先行提供,并基于报导规范限制素材使用范围与数量※

《Final Fantasy VII 重生》是原作《FF7》的重制专案第二部,以主角克劳德离开米德加之后,追迹各地出现的黑衣人作为剧情主轴,更加探索蒂法、巴雷特、赤红十三等人的过去,也预见新伙伴尤菲、凯特西、席德、文森特、一行人足迹将从格拉斯兰的卡姆镇、到达巨炮要塞珠诺、太阳海岸,还会拜访《FF7 核心危机》主角札克斯的家乡贡加加、以及著名的金碟游乐场,最后在忘却之都见证艾莉丝的命运。这其中光是全新编曲的所有背景音乐就能相当感染游玩时的情绪,让原本经典的曲目都重获新生。

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一、存档奖励

虽然不能够继承《Final Fantasy VII 重制版》当中的人物角色资料,但是如果有《Final Fantasy VII 重制版》的存档,就可以在游戏开始时取得「利维坦」的召唤魔晶石,如果存在尤菲专属篇章「INTERMISSION」还能取得「拉姆」的召唤魔晶石,而有下载《Final Fantasy VII 重生体验版则可以获得「咕波幸运符」、「冒险道具组」的存档特典。

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二、绑定技能解锁的世界报告探索,陆行鸟是必备寻宝旅伴

考量《FF7》当时离开米德加实际上等同于开放世界的玩法,《Final Fantasy VII 重生》则是是将玩家路过的地区以开放世界场景设计,可移动的地图原野范围比以前更加广大,但如同《重制版》时的移动不便,烦躁感也会很快袭来,因为游戏的跑酷动作还是相当受限,并不是完全自由的移动体验。

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加上先前在《重制版》登场,来自宝条制造的生化人「查德利」在本作不单给战斗模拟器,更要求玩家完成「世界报告」,在总数将近二百多项的世界报告活动中,完成以下类别的报告内容:

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启动报告:开启各地区的通讯塔,不具开图效果,但能够给玩家更多的报告发生点,特别是陆行鸟报告点

陆行鸟报告:捕捉陆行鸟才解锁快速移动、寻宝等机能,更针对特殊地形攀爬岩壁、高度跳跃、滑翔、水上喷射等能力。

探索报告:生命点,生命之流的涌泉点,获取大量制作原料的区域。

讨伐报告:战斗报告,可完成特定战斗胜利条件,完成该地的全战斗报告启发隐藏强敌讨伐战。

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挖掘报告:捕捉陆行鸟后才能进行,为角色武器装备、消耗道具与支线关键道具的制作指南取得来源。

召唤兽报告:每到新区域就会开启新的召唤兽模拟战,取得报告可以减弱模拟战的强度最多三阶,同时强化召唤魔石能力

莫古利报告:莫古利小屋小游戏,完成后根据收集到的莫古利奖牌换取技能书、魔石、原料、收集品。

调查报告:特殊内容,包含与主线相同的一连串任务剧情,是具有《FF》历代彩蛋元素的特殊内容

这些报告发生点可以被遭遇到,也可以透过通讯塔、支线任务触发,但除世界报告的发生点以外,各地区还散布了常设探索点:

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陆行鸟站牌:在原野探索时,出现小陆行鸟指引玩家修复倾倒的站牌,可以获得换取陆行鸟装备的「黄金羽毛」

宝藏点:原野探索时,废墟或者洞穴内的隐藏宝箱寻找,找完所有隐藏宝箱才算完成。

拍摄点:各地的摄影师给予的拍摄调查点,找寻对应景色拍照完成

以上玩家在该处完成挑战或者报告,可以在原野解锁多一个快速移动点,因此随着探索程度的提升,玩家在区域可以快速移动的据点也会变多,在PS5 搭配专用SSD 的高速读取之下,约3 ~4秒可以完成快速移动。另外,完成支线报告的目的是提升这次新设的队伍经验值,全角色的技能与联手指令、动作都依赖队伍的提升而解锁,同时也会提供更多该地区的背景设定。

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因此「捕捉陆行鸟」是本作探索的最大关键,每到一个地区,玩家最先需要的前置作业便是「捕捉陆行鸟」,但不像原作是遭遇战中,留下陆行鸟活命,而是变成了一场场的小游戏,考验玩家的匿踪与反应能力,随着故事推进,捕捉陆行鸟的的小游戏难度也会提升。

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但是有了陆行鸟代步后,平常角色难以跨越的高低差地形,除了到游戏指定的阶梯、岩壁来上下攀爬以外,骑乘陆行鸟可以跨越的高度也更多,还更为陆行鸟准备了专属的移动岩壁、跳台、滑行道等环境设施,取得陆行鸟的游戏进度推展效率才会提升。骑乘陆行鸟的时候还能发现埋藏于各地的宝物,只能依靠陆行鸟的嗅觉发现。就算没有陆行鸟的移动手段,还有更多原作登场的载具替代,越后期更便利移动。

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《Final Fantasy VII 重生》提供六区的原野探索,因此除去主线,绝大部分时间都在世界探索上,前期光是格拉斯蓝地区探索上就要数小时,对于探索开放世界不耐烦的玩家,可以考虑略过大部分的探索报告,但至少得取得加速移动效率的陆行鸟。这也让陆行鸟不同于其他开放世界游戏的座骑,是玩家最忠实的寻宝旅伴。

三、支线任务提供额外机会了解《FF7》的世界与居民

在世界报告以外,随着剧情推进还有「支线任务」的登场,每个支线任务都与特定伙伴剧情相关,还会触发对话选项,因此如果想要经营队友好感度的玩家,支线任务可能比世界报告来的重要许多。这些支线任务延伸自《重制版》的万能工任务,克劳德在米德加经营的人脉随着踏出原野也一并同行,更有机会探索各区的隐藏故事,还有许多来自原作的小游戏大幅改造。

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四、善用闪避与精准防御,大幅提升角色动作性

除了克劳德以外,这次可操作伙伴高达六位,而且都追加了新的操作特征,主要从长按攻击键、闪避后攻击、防御等操作延伸,比起《重制版》是用动画包装回合制战斗的本质,这次更偏向动作性的玩法,但手残的玩家依然可以选择CLASSIC 模式进行游玩。

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克劳德:固有技能勇猛/进攻模式,追加长按范围攻击、闪避攻击则为远距离攻击、甚至可以闪避后空中冲撞攻击

蒂法:固有技能秘技解放提升伤害倍率,新增闪避后的可范围攻击、

艾莉丝:固有技能魔法阵转移,长按攻击累积魔力,发动追击型「魔法使徒」或者是「风暴」。

巴雷特:猛烈枪击与累积能量的战法。

赤红XIII:固有技能,可精准防御累积还击量表能够吸血,长按为范围攻击、

尤菲:与DLC 相同,投掷手里剑后可使用忍术,并藉由ATB 指令切换属性可以具有及时对应火、冰、风、雷属性弱点的敌人

凯特西:可呼唤莫古利骑乘或者共斗,莫古利指令量表有多种辅助技能,,皆以随机施放使出。

在游戏中所有角色的经验值不会因为没有在战斗中就无法累积,实际在战斗中更可以看到所有角色的攻击动画,但是真正伤害判定的只有上场的三位战斗成员,随着剧情发展,会有强制队伍分为两侧进行的部分,大幅强化玩家使用每个角色的时数,再加上新的联手要素,让这次的战斗节奏比起《重制版》更加紧凑。

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五、改良指令ATB 操作系统的「联手」要素

世界报告获得的队伍经验,是为提升队伍等级,可以取得本作新增的「联手」要素,在魔导书投资点数取额「联手动作」不需ATB 指令槽就能使用攻击、防御技,且部分能累积参与角色的ATB 量表,让动作更具战略性,像蒂法以透过联手动作进行跳跃、打上空中攻击,可以用她独有的特殊动作对付空战棘手的敌人,这也解决了《重制版》时,只会在操作战斗队长的空档才切换到其他队友,更增添了动作要素。

《Final Fantasy VII 重生》试玩心得:随开阔原野提升的冒险战斗体验,华丽诠释《FF7》的重大篇章

在指令系统方面,延伸「联手」的概念,部分的ATB 指令计会累积联手量表,使用联手的两位角色都需要有足够的联手计量,才能发动强大的攻击技能「联手能力」,获得暂时无MP施放魔法、延长敌人的力竭时间,提升我方角色的极限技能等级等强大效果。不过同一联手指令会随着施放次数提高量表需求,在NORMAL 难度以下会施展两次以上的的机会不多,因此要多方使用不同的联手能力。

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因此在继承《重制版》确立的给予敌人HEAT 异常、累积「力竭」量表的核心系统下,玩家这次得透过联手动作与指令,才能完成特殊战斗的力竭要求,在角色培育上,玩家可以选择武器的自动强化、提升ATB 量表与伤害,魔晶石搭配系统对应到部分AI 伙伴可以使用独特能力,让不擅长角色切换的玩家也能适应。

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六、小游戏无所不在,包括有完整剧情线的「女王之血」卡牌游戏

《重制版》当中的飞车追逐、仰卧起座对决、还有音乐节奏的小游戏还不够,在《Final Fantasy VII 重生》的冒险过程中,从世界报告到支线任务、甚至是主线剧情都更强化了小游戏设计,造访各地的钢琴可以取得不同谱面的钢琴演奏,到了「太阳海岸」的神罗度假村更是大量小游戏,更不用说到达《FF7》最著名的金碟游乐园了,超过15种以上的小游戏等待玩家挑战积分,取得奖品获得更多收藏。

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特别的是卡牌游戏「女王之血」,这是结合了卡牌威力、阵地提升、夺取阵地的玩法,从一开始只能叠加阵地打大牌的入门玩法,到后来甚至会有消灭对方手牌、覆盖我方手排的进阶操作,考验玩家的牌组构建能力与出牌应对。以三排的威力总和,胜者全拿的方式来比较赛末点的积分,积分高者胜局的玩法。

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但不擅长卡牌游戏的玩家也不需担心,在购买各地提供的卡包之后,系统将开放建议牌组的功能,可以使用预设的牌组来挑战,编辑特别推荐具有「米德加尔特巨蛇」的系列建议牌组,在序章开启探索到终章前,各地都有挑战者可以让玩家取胜赢得卡牌,可以一路过关斩将打倒各路高手,而「女王之血」也具有自己独特的故事剧情发展。

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七、可视化的好感度系统,「缆车约会」的对象由你决定

在忘却之都前的另一个看点,是金碟游乐场的的缆车约会事件,但相较原作相当不明显的好感度选项,这次队友头上的图示就会区别出好感度层级,而提升好感度的方式有很多方式,像是支线任务的限时对话选择,在战斗中「首次」使用联手动作也会提示增加好感度。还有在各地的突发事件,将会影响到玩家在主线后半部的剧情演出发展,可约会对象包含蒂法、艾莉丝、巴雷特、赤红XIII、尤菲。

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八、高画质电影级叙事,但转换回原野时角色降模的反差太大

从PS4《重制版》的动画叙事,到了专属PS5 设计的《Final Fantasy VII 重生》,是可以看到角色情绪、服装质感的细节,搭配重新编曲的音乐提升了叙事体验,不过相较于过场动画的高质感呈现,变回原野上的角色脸孔画质降级的程度体感落差太大,周遭的环境贴图反而是远景更加细致,近景的贴图也较为粗糙,是比《重制版》还可惜,不管切换为画质模式还是效能模式都在角色脸孔的降级补救没多少帮助,日前官方有说将对画质表现做出提升更新,就看实际上市的表现。

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九、札克斯还活着?

《重制版》带给《Final Fantasy VII 重生》中最大的问题是,另一名神罗战士「札克斯」回避了死亡的命运,预告片更有呈现出不少镜头,不过碍于先行测试规定,本篇不能透露关于札克斯的任何细节,但期待这点的玩家,在开始玩《Final Fantasy VII 重生》不久就有令玩家惊喜的场面出现。

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十、卡姆镇到忘却之都的故事虽短,但通关后还有更多可玩性

作为三部曲的第二部,《Final Fantasy VII 重生》具有承先启后的重大意义。熟知原作的玩家可以观看这段是如何以当代技术,融合《FF7》所有衍生作品元素于其中,并重新编排地区冒险顺序的理由,可以说大部份的冒险轨迹是按照原作进行,但是怎么抵达,又可能遭遇的事件样貌,有了全新的诠释手法,甚至因为玩家的选择还会有演出上的差异性。

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总长约68 小时的初通关过程中,编辑选择了能尽量全探地图就全探的玩法,到最后期会放弃全地图扫光的原因,除了扫图难度大幅提升以外,这次的世界与原作《 FF7》有很大的不同,某个时间点后各地还会再度冒出新事件与支线等待玩家探索,可说是一时也解不完。通关后新增的「ADVANCE」难度,则是会对应玩家的等级给予强度上的挑战,大量搜集要素更让通关后还有许多可补完的地方,尤其是小游戏,强迫症玩家要全部积分取得可不是这么容易。

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这次的「联手」要素是任意队伍成员都能够有进行组合技的展现演出,这让战斗更精彩热闹,让编辑都会想到是不是来自于「降临神子」当中主角一行人的联手战斗场景发想而来,而光是游玩这些伙伴战斗搭配的过程,游玩时数一不小心会累积破百小时,更何况此时还会解放玩家的队伍组成,想要组成蒂法、艾莉斯、尤菲的三正妹队伍也没问题。

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十一、带来如「降临神子」般,让粉丝想畅游的《FF7》世界

总结来说,《Final Fantasy VII 重生》虽然导入了大量开放世界探索的要素增加游玩时间,不过实际改进了前作的不足,带来具深度的战斗机制和众多小游戏。更透过克劳德的视角,玩家将探索有如当初看到「降临神子」时,一个更写实的《FF7》世界,从卡姆镇到忘却之都的旅程中,会不断发现新的故事和挑战。而随着好感度系统和角色动作的丰富性,带来比原作互动和叙事上的表现,让玩家对克劳德选择和行动更加重要。七日后发售的《Final Fantasy VII 重生》,会是《FF7》粉丝不可错过的一场冒险。

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