游戏橘子今(9)日释出《波拉西亚战记》故事背景与核心玩法介绍,带领玩家了解游戏内的冲突战火,以及据点建设机制、无限攻城战事等特色。
官方表示,《波拉西亚战记》以「创造一个史诗般的故事,打造一款人人都可以随时随地享受的战争MMORPG」为宗旨打造;以「旅团」为游戏乐趣主轴,创造了据点经营管理机制,玩家拥有占领据点的绝对权力。游戏中24 小时在21 个据点实时上演攻城据点战,如何精准掌握出战时机、配置最佳的出战队伍及武器,将考验玩家运筹帷幄、心理战略布局能力。
一、充满未知的故事发展:人类联盟及反派妖精的角力抗争,以及16 个派系势力牵引
《波拉西亚战记》世界中以人类联盟与妖精两大冲突串起主要故事线,叙述人类与妖精间的权势之战,以及人类彼此间的抢夺之争,敌对、中立、信任等错综复杂的关系燃起战火一触即发,大规模战争无时无刻不上演。此外,广泛分布在各个地区的16 个派系势力,亦是牵引游戏世界走向的关键力量。每个派系皆有独特之外观及背景故事,玩家可以任意体验派系任务,逐层探索背后隐藏的深层故事;派系亦是游戏中重要的奖励元素,当玩家与派系友好度增加时,即有机会透过派系商人购买顶级装备。
二、首创据点建设机制、以「旅团」为游戏核心乐趣、24 小时不限时间、地点的无限攻城战事
《波拉西亚战记》的核心内容是在无缝世界中的数个据点发生大规模战斗,而拥有不同规模及资源的「旅团」即为据点争夺战的主要角色。旅团是游戏乐趣的核心,每位玩家可隶属一个旅团,并定居在其占领的据点进行经营管理,与旅团成员共同作战、经营建造、研究生产、制作贩售、合作贸易等,享受共同付出及收成之乐趣。旅团占领基地后将拥有该领土的所有权,并获得该地区的绝对权力,包含调整据点内出售的税收或商品、建造攻城兵器制造所、黑剑制造所、以及杂货店等。
除了首创据点建设之机制,24 小时在21 个据点不断上演的无限战事也是本作的亮点。 「攻城据点战」可由数个旅团同时进行、交叉对抗,旅团亦可依据战争引爆的局势选择开战或协商谈判,高度倚赖大量策略战术及心理策略布局,每一场战事也将因为旅团的抉择产生意想不同的结果。在战火不停歇的波拉西亚世界中,每一个据点拥有不同的地形优劣及特色,攻守双方如何配置适合的出战成员与队伍组成更是扭转局势、以小搏大的关键。
三、绝对不能懈怠运筹帷幄、胜者为王的攻城战事
玩家需针对要占领的驻扎地进行宣战,将守护图腾兽推进至敌方据点,并逐一破坏敌方尖塔及城门,进入敌方城池摧毁祭坛,以取得胜利。过程也须留意守方攻击,若图腾兽遭守方摧毁即为失败。玩家亦能善用各项攻城兵器,例如透过冲车近距离破坏敌方建筑,利用投石机远距投掷石块攻击敌方建筑,或是出动装甲架桥车架起桥梁,制造新的进攻路线。
游戏内据点依规模等级由小而大分为驻扎地、要塞、城堡,不同据点占领后提供的奖励及Buff 将各不相同;不同规模的据点发生的攻城规模亦不相同,小至几十人的小规模游击战、大至几百人的史诗战役,都将在游戏中不断发生。玩家们需在攻城前准备好所需资源以及攻城器具,用以应对战场瞬息万变的情况。
另一方面,官方指出:「不同于大多数MMORPG 以瞬间移动作为主要移动方式之机制,《波拉西亚战记》以坐骑为主要移动工具,为玩家提供原始战争样貌的游戏乐趣,同时亦避免瞬移机制造成特定势力独大的垄断情况。」
《波拉西亚战记》预计今年内在台上线。