重温《幻想水浒传》的感动,再续新作《百英雄传》介绍

2024-04-22 11:36:21

由前《幻想水浒传》的团队和制作人村山吉隆所打造,曾创下日本游戏募资纪录的JRPG《百英雄传》,虽然制作人日前不幸离世,但依然预计在本月23 日正式发售。这部作品不只是采用了时下流行的2.5D 风格,也继承了诸多玩家在《幻想水浒传》当中喜爱的元素,所以也一直被众多老玩家当作精神续作来看待。

但这部作品是否真的有继承《幻想水浒传》的灵魂呢?时隔多年是否有系统上的演进呢?

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《百英雄传》延续了《幻想水浒传》那充满价值观和立场冲突的剧本风格,故事建立在一个有着「诸国同盟」和「帝国」对峙的大陆上。玩家将扮演同盟旗下,一个名叫埃堤维斯的小领地守卫队的新人「诺瓦」,并意外与帝国的新秀「赛恩」结为好友,并从两个人的角度,一步步地揭露潜藏在两国间的战争阴谋。另外,身为遗迹守护者的玛丽莎,也将因为帝国的入侵而与两人相识。游戏会围绕着包含这三名主角在内的上百名英雄展开壮大的冒险。

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初期的剧本真的很类似《幻想水浒传2》,两名不同立场的好友因为战争而对立

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作为遗迹守护者的玛丽莎和精灵负责保卫符文遗迹,在立场上算是第三势力

剧本给人的感觉有点类似《幻想水浒传2》,剧本对话也会随着携带的伙伴有着些许的变化,但毕竟角色多达上百名,所以难免还是会有些角色的剧情显得比较敷衍,算是有点可惜的地方。

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有时候特定伙伴会有额外对话,可惜没办法使用类似《圣兽之王》那样的系统进一步刻划

至于游戏的战斗玩法,也延续了《幻想水浒传》的回合制战斗。依然是熟悉的六人小队,角色有着远、中、近三种不同的攻击距离,并依赖不同的「符文透镜(也就是《幻水》的纹章)」使出多样化的技能,而特殊的英雄组合还能使出强大的合体技「英雄连击」。

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特定的伙伴组合能使用英雄连击,通常会比各自进攻来得更强

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虽然可更换的属性符文给予的技能是一样的,但部分角色会有特有的符文

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英雄连击需要全员都存活且有一定量的SP 才能使用,条件其实挺严苛的

另外,为了增加战略性,这一次有不少BOSS 战也设计了「机关」的存在,让玩家可以藉由判断何时启动机关,来回避BOSS 的高伤害技能,让战斗变得更加刺激。例如在对战BOSS 奇美拉时,就可以适时使用魔导战车的大炮来中断它的攻势;而在对抗大寄居蟹BOSS 海神的时候,也可以先打掉踏脚处的两只杂兵,借此让它失去平衡。战斗方面大部分的要素都与以往相去不远,但至少有为部分的角色准备了特殊的符文并在机制上下了点功夫,所以整体变化性上算是比以往丰富了一点。

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通常只有BOSS 战才会有机关,积极使用的话能让攻略BOSS 轻松数倍

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机关不一定使用越多次越好,有时候也可能因为多打一下机关而导致己方不利

而为了应付频繁的遭遇战和刷宝需求,游戏也设计了自动战斗,让玩家可以设定角色的行动逻辑,快速地处理路上的杂兵。而作为演出一部分的「单骑」玩法,以及使用SLG 系统,让玩家调兵遣将的「战争」玩法等,也都是采用了玩家熟悉的系统,如果有玩过当年的旧作应该很快就能上手。

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作战方案会影响自动战斗的AI 逻辑,不想浪费SP 和MP 的话最好确定一下技能的种类

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战场本身还是SLG 的棋盘玩法,不同的将领还有战争指令可用来改变战局

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单骑玩法变成比较纯演出向的设计,其实前期大部分的单挑失败也不会有太大问题

而在作为最大养成要素的「根据地」方面,也还是老玩家们熟悉的那一套。随着玩家收集的伙伴变多,就能在根据地扩建各种建筑。这次也有了更加明确的建筑科技树,开发所需要的关键角色,以及缺乏的材料所地都有明确的标示,让玩家能够轻松地将原本的废墟整理成漂亮的要塞。且就算不是关键成员,找到的伙伴们也会居住在根据地内,让这里变得越来越热闹。

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建筑科技树相对直观了不少,缺少的材料和角色也都会明示出来

至于根据地内的机能,也变得比以往更加全面,包含传送点,商店、仓库、铁匠、育成、料理、资料和成就检视等,所有的机能都能在根据地中解决。甚至在某些桥段中还能在这里收集到新伙伴,或是切换个别主角的故事,让玩家每收集到一个新伙伴,就会想要回来一趟看看有没有新东西可以发展。

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作为主堡的功能性非常齐全,几乎所有的事情都能在根据地内完成

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偶尔也会有伙伴因为新的建筑而加入,时不时回去都会有新的惊喜

但在探索和其他方面就比较老派了。 《百英雄传》依然是采用了让玩家在大地图上自由探索,搜集伙伴并推进主线的方式进行。但游戏除了当前目标的位置外,并不会提醒玩家任何额外的事项,所以玩家必须靠着自己的双脚,在一张张2.5D 的地图内四处探索。游戏的地图设计精美,构造也并不复杂,解谜要素的难度也相当适中,时不时切换的视角也很美观,笔者个人给予关卡设计不错的评价。

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地图设计相当精美,每一张地图都很像以前《万能麦斯》的玩具一样精细

但老实说比起关卡,核心的探索玩法本身对于年轻的玩家来说并不是很亲切。不只是因为部分伙伴藏得特别隐密,有时候甚至连主线的提示都很模糊。例如在故事一开始,唯一的条件说明是要你凑齐基本的伙伴,但这些伙伴大部分根本就不在初始城镇,需要玩家跑出城,将最初大地图的每一个城镇都跑过一次才能凑到。

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初期就足以让一些玩家卡关的寻找伙伴,只在城镇内是找不齐队友的

另外,中期曾有一个需要借助有传送能力的伙伴才能通过的障碍,但不只是游戏没有提醒你需要的是哪一个伙伴,与该名伙伴结交的方式,也是必须在该城镇的特定几个隐藏地点,依序相遇三次才能成功入队。虽然对于熟悉老式JRPG 的玩家而言,遇到困难就在城镇内对话和搜寻线索是基本常识;但对于习惯现代游戏的年轻玩家来说,这种反覆又缺乏指引的过程就非常考验耐性了。

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肩负传送功能的重要伙伴魔法少女嘉丽,邂逅的方式竟然是在城镇内四处绕圈

另外,游戏也有很多在现代来说很不方便的设计,像是初始包包大小相当有限、初期也没有城镇传送,另外还有换下来的队友不会自动脱装等等。虽然这些问题在中后期就能够依赖设施解决,但在现代的RPG 游戏中,这些设计都不是很有必要。或许也是为了让更多的英雄能在根据地发挥功能才会这样设计吧?

但这次的《百英雄传》虽然在探索上老派了点,还是有着大量的小游戏作为新要素。除了钓鱼、料理大赛等熟悉的玩法外,这次也加入了「陀螺」、「卡牌」、「沙行舰竞速」等多样化的小游戏,让玩家在冒险的途中也不只是打打杀杀,可以抽空停下来跟人家打个战斗陀螺、又或是抽卡来当一次决斗者。比较可惜的是,大部分的小游戏都不像《巫师》的《昆特牌》或《人中之龙8》的「江湖宝贝」那样有比较明确的收集奖励和挑战路线。实际上就算完全不参与这些活动也没有关系,姑且就把它们当作游戏中的调剂吧!

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卡牌游戏明显有致敬《游戏王》的风格…… 但玩法上反而比较接近昆特就是了

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冒险途中的怪物会掉落越来越强大的陀螺,收集陀螺去对战各城镇的陀螺斗士吧!

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比较可惜的是大部份的小游戏都没有对应的挑战奖励,所以没办法太过深入地钻研

总结来说,虽然已经是全新的IP 了,但某方面来说你仍然可以将《百英雄传》视为《幻想水浒传2》的重制版。游戏虽然因为本身的高完成度,在系统上没有太多的改变,但在美术表现和演出水准上有着长足的进步,大量的小游戏也为游戏过程增添了些许乐趣。但缺乏指引和若干不方便的设计,或许多少也会让新玩家有些无所适从。但如果你是当年就有游玩过旧作的玩家,那这部作品绝对能让你想起当年那个为了收集伙伴、勤作笔记和寻找攻略的黄金岁月。 《百英雄传》预计在4 月23 日正式发售,现在就让这款游戏带你找回当初《幻想水浒传》给你的感动吧!

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最后附上笔者很喜欢的沙亚克之歌(鲨鱼族),希望大家都能借本作重温《幻想水浒传》的乐趣!